去年年底发布的《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》自2017年5月1日起正式开始施行, 其中就包括针对网游玩家的实名制制度, 通知提到, 不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。 提倡网络游戏经营单位设置未成年用户消费限额, 限定未成年用户游戏时间。
通知中明确要求, 网络游戏用户须使用有效身份证件进行实名注册, 以便于企业对未成年用户采取针对性地保护措施。 网络游戏运营企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务;不得为使用游客模式登录的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。 网络游戏运营企业限定网络游戏用户在单款游戏内的单次充值金额, 并对用户充值或者消费信息进行提示和确认。
通知还对发行具有网络游戏虚拟货币属性的虚拟道具及以“随机抽取”方式提供虚拟道具和增值服务的行为做了规范, 同时完善了网络游戏运营事中事后监管机制, 明确“双随机一公开”为主要监管方法, 网络巡查、现场检查为主要抽查方式, 强调将黑名单和警示名单等信用监管作为规范市场秩序的重要手段。
通知提倡网络游戏经营单位在落实“网络游戏未成年人家长监护工程”基础上, 设置未成年用户消费限额, 限定未成年用户游戏时间, 并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。
这项通知的正式施行, 标志着中国网络游戏将进入新的时代, 过去, 一些网络游戏, 包括电竞游戏都以充值货币或直接购买道具作为快捷提升游戏中角色能力的主要方式。 而且许多网络游戏已抽奖为噱头, 吸引了大量玩家的小额充值, 以控制抽奖几率的方式获利。 并且, 该通知通过对未成年人的消费和游戏时间限制, 可以有效的避免未成年人冲动消费, 动用家长账户大笔充值网络游戏时间及虚拟货币的案例发生, 队未成年人健康进行网络游戏进行了有效保护。
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