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lol 英雄联盟 刺客将面临大改 或将于季前赛阶段完成

网络游戏2024-06-24 阅读()
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

大家好, 现在可以说法师集体更新基本已经完成了(别着急, 我们肯定还会调整的), 我们觉得这是个不错的时机, 向大家剧透一波未来将要更新的英雄类型。

下一类我们打算进行集体更新的英雄, 他们让所有玩家又爱又恨——刺客。

 

名称: 英雄联盟LOL皮肤专家 v11.1
地址: http://www.arpun.com/soft/33997.html

选择刺客的原因

不论是观看还是操作体验, 刺客是所有英雄类型中极其刺激的典型。 他们为英雄联盟带来了完全不同的玩法风格, 让战斗充满了变数, 刺客对那些自认为安全的敌人施加无形的威胁, 让他们恨不得远离每一场团战, 以免殒命于刺客之手。

同时, 对于我们来说, 刺客长久以来都是不容易进行调整的一类英雄。 极难做到平衡, 因为特别是在刺客取得优势的情况下, 对抗体验将会非常糟糕。 再加上大多数刺客英雄基本都有同一个特点——非常非常擅长抓单。

 

刺客更新的重点

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此次集体更新有3个主要目标:

1)确保刺客的游戏健康性

对抗刺客时, 往往会觉得无处可逃、无比绝望, 尤其是当对面滚起雪球时。 给予对手以智取胜的方法和机会, 对刺客的长期持续性发展极其重要。 另一方面, 如果刺客英雄成功证明了即使置身于比从前更加险恶的境地, 他们仍然能够激发潜力自力更生, 那时候再作调整也不迟。

这个层面上有两个关键问题亟待解决:

刺客的伤害不应当在眨眼之间打出来。 给对手短暂时间(哪怕相当短)让他们有机会作出反应。 目前来说, 某些刺客真的是在接触目标的瞬间打出了几乎全部伤害, 往往会形成极其混乱和一边倒的局面。

刺客的伤害需要一定的变化。 一场战斗的结果不应当在其打响之前就已经毫无悬念。 每个玩家的操作好坏才应当是决定因素。

当对手不可避免地死于刺客之手, 他们应该这样思考“我本应处理得更好”, 而不是“我一点办法都没有”。 这些并非刺客独有的问题, 但对于这类以快速击杀对手为标志的英雄, 它们更加需要解决。

2)确保每个刺客都能给游戏带来独特的东西

我们都知道, 所有的刺客英雄都需要擅长选择脆弱的对象, 并迅速结果对手, 但目前对很多刺客英雄来说, 这成了他们唯一擅长的事。 这一点很成问题, 因为这意味着不论什么时候只会有极少数刺客玩起来比较有意义, 毕竟他们都在争着做同样的事情。

所以在具备迅速击杀目标的能力之外, 我们希望为每一个刺客配备独特的工具, 好让其游戏体验更有趣, 并给予其特殊手段以战胜对手。

3)让刺客为团队胜利做出更有意义的贡献

刺客英雄的玩法体验糟糕, 一部分原因是他们想要取胜但选择太少(和脆皮近战英雄一样)。 结果往往是, 他们一次又一次地击杀对手, 直到经济大幅领先, 或者干脆等对面20投。

我们将会探索刺客与团队进行协作的系统性方法——队友间互相制造机会, 而非让刺客在大部分时间里都当独浪。

 

此次集体更新的特点

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从过去的大类更新中, 我们学到最重要的一点是一条简单的准则——宁缺毋滥。

我们尤其觉得, 那些不会带来明显改变的项目, 根本不值得投入任何资源与力气。 虚空之眼在法师集体更新中的改动就是个典型的例子, 意图很好、方向不错, 但很遗憾地落入窠臼。 最终对其的改动更像是为改而改, 并没有切实地推动该英雄的发展。

最大的区别在于, 刺客集体更新中改动更少, 这是为了确保每项改动都能真正解决刺客英雄的玩法问题, 并明晰他们的独特地位。 宁缺毋滥。

我们仍然打算对这一类英雄作一整体审视, 以确定A)是否有任何比较好玩的小规模改动可能, 以及B)改进刺客的游戏健康性, 否则他们会凌驾于其他类型的英雄之上。 另外, 我们可能会进行小规模的装备改动, 以支持刺客集体更新。

 

改动落实的时间

八字还没一撇呢, 所以别这么早抱期待——我们目标是后半年的季前赛阶段。 类似法师更新, 我们会在确定改动方向和接近收官时, 反复彻底地研究每个刺客英雄。

为了让大家更加明确我们讨论的是哪些英雄, 这里给出一个我们目前考虑作为候选的刺客英雄列表:

暗影之拳·阿卡丽

时间刺客·艾克

寡妇制造者·伊芙琳

潮汐海灵·菲兹

虚空行者·卡萨丁

不祥之刃·卡特琳娜

虚空掠夺者·卡兹克

诡术妖姬·乐芙兰

傲之追猎者·雷恩加尔

恶魔小丑·萨科

刀锋之影·泰隆

影流之主·劫

切记, 以上英雄不一定都会进行改动——我们仍然在探索适合此次集体更新的最佳人选。

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