大家好, 现在可以说法师集体更新基本已经完成了(别着急, 我们肯定还会调整的), 我们觉得这是个不错的时机, 向大家剧透一波未来将要更新的英雄类型。
下一类我们打算进行集体更新的英雄, 他们让所有玩家又爱又恨——刺客。
名称: | 英雄联盟LOL皮肤专家 v11.1 |
地址: | http://www.arpun.com/soft/33997.html |
选择刺客的原因
不论是观看还是操作体验, 刺客是所有英雄类型中极其刺激的典型。 他们为英雄联盟带来了完全不同的玩法风格, 让战斗充满了变数, 刺客对那些自认为安全的敌人施加无形的威胁, 让他们恨不得远离每一场团战, 以免殒命于刺客之手。
同时, 对于我们来说, 刺客长久以来都是不容易进行调整的一类英雄。 极难做到平衡, 因为特别是在刺客取得优势的情况下, 对抗体验将会非常糟糕。 再加上大多数刺客英雄基本都有同一个特点——非常非常擅长抓单。
刺客更新的重点
此次集体更新有3个主要目标:
1)确保刺客的游戏健康性
对抗刺客时, 往往会觉得无处可逃、无比绝望, 尤其是当对面滚起雪球时。 给予对手以智取胜的方法和机会, 对刺客的长期持续性发展极其重要。 另一方面, 如果刺客英雄成功证明了即使置身于比从前更加险恶的境地, 他们仍然能够激发潜力自力更生, 那时候再作调整也不迟。
这个层面上有两个关键问题亟待解决:
刺客的伤害不应当在眨眼之间打出来。 给对手短暂时间(哪怕相当短)让他们有机会作出反应。 目前来说, 某些刺客真的是在接触目标的瞬间打出了几乎全部伤害, 往往会形成极其混乱和一边倒的局面。
刺客的伤害需要一定的变化。 一场战斗的结果不应当在其打响之前就已经毫无悬念。 每个玩家的操作好坏才应当是决定因素。
当对手不可避免地死于刺客之手, 他们应该这样思考“我本应处理得更好”, 而不是“我一点办法都没有”。 这些并非刺客独有的问题, 但对于这类以快速击杀对手为标志的英雄, 它们更加需要解决。
2)确保每个刺客都能给游戏带来独特的东西
我们都知道, 所有的刺客英雄都需要擅长选择脆弱的对象, 并迅速结果对手, 但目前对很多刺客英雄来说, 这成了他们唯一擅长的事。 这一点很成问题, 因为这意味着不论什么时候只会有极少数刺客玩起来比较有意义, 毕竟他们都在争着做同样的事情。
所以在具备迅速击杀目标的能力之外, 我们希望为每一个刺客配备独特的工具, 好让其游戏体验更有趣, 并给予其特殊手段以战胜对手。
3)让刺客为团队胜利做出更有意义的贡献
刺客英雄的玩法体验糟糕, 一部分原因是他们想要取胜但选择太少(和脆皮近战英雄一样)。 结果往往是, 他们一次又一次地击杀对手, 直到经济大幅领先, 或者干脆等对面20投。
我们将会探索刺客与团队进行协作的系统性方法——队友间互相制造机会, 而非让刺客在大部分时间里都当独浪。
此次集体更新的特点
从过去的大类更新中, 我们学到最重要的一点是一条简单的准则——宁缺毋滥。
我们尤其觉得, 那些不会带来明显改变的项目, 根本不值得投入任何资源与力气。 虚空之眼在法师集体更新中的改动就是个典型的例子, 意图很好、方向不错, 但很遗憾地落入窠臼。 最终对其的改动更像是为改而改, 并没有切实地推动该英雄的发展。
最大的区别在于, 刺客集体更新中改动更少, 这是为了确保每项改动都能真正解决刺客英雄的玩法问题, 并明晰他们的独特地位。 宁缺毋滥。
我们仍然打算对这一类英雄作一整体审视, 以确定A)是否有任何比较好玩的小规模改动可能, 以及B)改进刺客的游戏健康性, 否则他们会凌驾于其他类型的英雄之上。 另外, 我们可能会进行小规模的装备改动, 以支持刺客集体更新。
改动落实的时间
八字还没一撇呢, 所以别这么早抱期待——我们目标是后半年的季前赛阶段。 类似法师更新, 我们会在确定改动方向和接近收官时, 反复彻底地研究每个刺客英雄。
为了让大家更加明确我们讨论的是哪些英雄, 这里给出一个我们目前考虑作为候选的刺客英雄列表:
暗影之拳·阿卡丽
时间刺客·艾克
寡妇制造者·伊芙琳
潮汐海灵·菲兹
虚空行者·卡萨丁
不祥之刃·卡特琳娜
虚空掠夺者·卡兹克
诡术妖姬·乐芙兰
傲之追猎者·雷恩加尔
恶魔小丑·萨科
刀锋之影·泰隆
影流之主·劫
切记, 以上英雄不一定都会进行改动——我们仍然在探索适合此次集体更新的最佳人选。
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