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距离的奥义《圣域3国》PK细节战

网络游戏2024-07-26 阅读()
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

圣域三国游戏中你是否在PVP中感到力不从心,很多时候在装备、等级相差不大时被对手完爆,你可曾想过其中因由。在战斗中除了角色实力外,还有许多左右胜负的其他因素,其中很重要的一项就是距离,今天我们将就距离这一话题进行详尽的讨论。

距离这种东西说来简单直接,在技能面板上写的十分清楚,但是大多数人在战斗中的距离感并不好。将数据上的距离形象的转换到战斗中,需要玩家丰富的战斗经验以及细致的游戏态度。

风筝不成反被干?

前阵子在《圣域三国》官方论坛看到有人吐槽射手的PK能力“刚风筝两下就被人近身一套带走,射手真坑”。对这样的情况,抛开装备差距不谈,多半是射手玩家本人经验不足所致。众所周知,射手所有技能包括普攻的攻击距离都是20米,假设对手是突进控制强的剑士,剑士的突进和控制距离都是15米,而这相差的5米就是能否成功风筝的关键。

将距离感熟记需要丰富的经验,而利用这个距离则需要一定的技巧。最精髓的一点就是运动中控制距离,两人追逐情况下,射手回身攻击会硬直而拉近距离,如果没有节奏的操作,几次攻击之后便会进入剑士突进范围被冲上来一套。

有经验的射手会从两方面避免此问题,首先,在攻击时使用强制移动取消攻击后摇,其次,控制攻击节奏并点出加速、眩晕、减速三个被动,利用速度优势重新拉开距离。这种操作可以最大限度的延缓被近身的时间,当剑士近身时血线已不足以对抗射手。

如果剑士在被风筝几次之后选择上坐骑追击,射手该如何控制距离呢?这种情况,最好先攻击一次,然后使用强力击眩晕对手并攻击数次,当距离接近15米时自己上坐骑反跑,很大几率骗剑士下坐骑放技能。另外随时观察对手状态,如果触发了被动眩晕或减速你就可以停下来多输出几次,这种对距离的把握需要你在战斗中多加注意。

你能控到几个?

除了上面关于单挑的讨论,多人组队PVP中的距离感同样重要。《圣域三国》中的许多控制技能都是范围控制,最多可以控制5个目标。典型的比如剑士的顺劈斩、魔法师的熔岩爆裂和冻结等,这些技能如果释放得当,控住对方3个以上便会对胜利大有助益。

在哪个位置释放这些群控同样需要良好的距离感,举个简单的例子,我方剑士冲刺到对方后排释放震荡技能减速。震荡的距离大约是以剑士为中心的5米,剑士冲阵之后要根据这个范围走位并释放,击中多人则我方大赚。

同样的用法也适用与魔法师,熔岩爆裂也拥有不错的范围,在敌阵中心爆炸的效果远胜于乱放。而且这个距离的存在也在一定情况下延长了它的施法距离从而以一个人为跳板晕住施法范围以外的地方核心成员。魔法师的冻结的范围较大但在移动中不容易掌握,遭遇冲阵时不要慌张的释放冻结,要确定能冻住再释放,另外冰风暴也可以增加此操作的容错率。

对距离感的把握可以说是新手到高手的重要一课,当你拥有丰富的距离经验之后,就是你1VN秀操作的时候。只要你注重操作细节,每个职业都有它的强势之处,扬长避短才能真正成为《圣域三国》PK达人!


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