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DOTA2英雄攻略 6.81英雄的逆袭之哈斯卡

网络游戏2024-07-30 阅读()
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

背景故事

从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。

新版本英雄基础属性(6.81版本)

生命:549

魔法:234

护甲:1

攻击力:42-51

移动速度:300

视野范围:1800/800

攻击距离:400

弹道速度:1400

攻击前摇/后摇:0.4+0.5

施法前摇/后摇:0.3+2.4

基础攻击间隔:1.39

新版本英雄技能改动(6.81版本)

技能:沸血之矛

哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。持续7秒。 沸血之矛在6.81版本起不再是攻击特效,可以与其它攻击特效叠加。

魔法消耗:0/0/0/0

冷却时间:0

技能:自动施放, 单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

伤害:5 / 10 / 15 / 20

生命消耗:15

技能细节:①沸血之矛在多次施放到目标身上效果可以叠加。没有叠加上限。②哈斯卡不能使用此技能自杀。

『新版本技能分析』

哈斯卡的沸血之矛在6.81的改动中仅仅是对攻击特效这一点进行的改动,其余并未变化。此与以前一样,该技能每次会消耗哈斯卡15点的生命值,但是其对敌方造成的伤害远在这15点生命值之上,所以在前期对线时可以多多用沸血之矛进行骚扰与如果能将对方打残那哈斯卡就能在前期非常滋润的补刀。这就好比滚雪球一样,优势会越滚越大。

新版英雄出装推荐

首先对于此次哈斯卡的这一次看似不大,实则很大的改动。作为一名对哈斯卡情有独钟的玩家,我举起我的双手以及我的双脚鼓掌以示祝贺。这次的变动取消了沸血之矛的攻击特效,因此哈斯卡如今可以选择的装备非常广,不再受到法球的限制。比较常见的两种出装是撒旦,或者是雷神之锤。对于黯灭的减护甲效果,这里暂不讨论,待正式更新后玩家可以尝试下,看看是否是真的能够减护甲。首先就撒旦和雷神之锤先做分析,对于哈斯卡而言沸血之矛是一个自损100敌损1000的技能,如果配合上撒旦的吸血效果,哈斯卡在正面战场上的存活能力将更强,当哈斯卡血量过低时一个撒旦配合上被动的高攻速,瞬间就能将血吸回来,可以毫不夸张的说,有撒旦的哈斯卡就是一个随身携带奶酪的英雄。不过也非常考验玩家的操作能力,因此在低端局中出现的概率会相对叫小。

雷神之锤自然不用多说,熟悉的玩家都知道,雷神之锤有一个主动技能:“静电冲击” - 对目标单位施加一个静电护盾,护盾有20%的几率对攻击护盾的目标及其周围4个敌方单位释放闪电冲击。以及一个被动技能:“连环闪电” - 攻击有一定概率释放连环闪电,对8个目标造成伤害。之前由于沸血之矛同属于攻击特效会与雷神之锤的攻击特效相互冲突,而如今沸血之矛不再作为攻击特效,配合上雷神之锤可以在瞬间打出非常高的伤害,并且其技能施放没有撒旦对时机把握的考究,非常适合普通玩家尝试。

因此就6.81版本对哈斯卡的更新,哈斯卡必将成为一大热门英雄,或许他将会很快出现在正式比赛的战场之上,让我们拭目以待吧!


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