各个职业的综合分析,包括职业成长方向、优劣势,练级、单P和群P的能力
最最要还是每个职业的加点、以及升级攻略分析
纯阳:
后期成长方向:盗贼和法师。纯阳目前是纯DPS,PVP和PVE都非常适合的角色。 副本中主要伤害的输出者,更有着强力的控制技能。无论是下副本或者打架都有优势,是一个非常热门的职业。
职业概括:非常全面的职业
职业亮点:控制技能
优势:攻击高
劣势:血量少,防御偏低
职业评价:超强的控制能力,各种气场的灵活运用,面对游戏中的各 种情况都可以得心应手。
上手难度:中上,比较考操作
团队定位:中上,属于主力伤害输出者
太虚纯阳(剑宗)
介绍:外功纯阳,作为辅助近战攻击门派,可以说成盗贼职业。必须贴身攻击,目前来看单条并不强悍,但在群P中占有一定的地位,攻守之间玩法多变,操控需得有一定技巧。
特点:血多蓝少、以减速定身为攻击手段,战术多变、能攻能守、能克制治疗性职业。
综合评价
练级:★★★
副本需求:★★★
单挑切磋:★★★☆
群战PK:★★★☆
BOSS需求:★★★☆
剑宗加点
以加体力身为主,力道是决定外功攻击的属性,身法决定会心值和闪避值,体质加血。
升级练级
除了天策,别的职业群怪就比不上纯阳气宗了,所以练级自然比他们快。
而剑宗群攻技能就一个,另一个气场群攻,CD时间都较长,只能单砍怪升级了。
副本及BOSS
输出较高但须贴身攻击,抗怪不如天策少林,也有独有的气场辅助技能。
装备选择
以加体力身为主,力道是决定外功攻击的属性,身法决定会心值和闪避值,体质加血。
单挑切磋
就是追着别人后面砍,加之减速、定身,但别人一旦与你脱离距离,你追不上,那就等着被磨死。官方说剑宗其实也挺强,以后会加强,可能会出某种加快速度的BUFF。
群战
群战中总会顾此失彼,剑宗就可以利用这点追着一个人杀,在队友的配合下,比起与别人单挑,剑宗在群战中更容易击杀对手一些。
紫霞纯阳(气宗)
介绍:内功纯阳,副本核心输出者,属于法师型职业,就目前来看打近战职业有一定的优势。远程伤害位列五大门派之首,尤为讲究战机把握和对敌距离。
特点:血少蓝多、攻击高、有较强悍的控制技能(后期会被治疗职业克制),控制技能有循环。
综合评价
练级:★★★★
副本需求:★★★★☆
单挑切磋:★★★★
群战PK:★★★★★
BOSS需求:★★★★☆
气宗加点
以加体根元为主,其中又以元气为重要,体质次之。
升级练级
关于练级,天策永远是王者,而纯阳气宗应该就排在之后。
气宗到30级左右会有两个群攻技能,40级学第3个,等级练起来后威力都不小。
副本及BOSS
远程高攻输出,强大控制技能以及气场辅助技能,所以气宗下副本很吃香。
装备选择
以加体根元为主,其中又以元气为重要,体质次之。气宗纯阳要努力提高自己的元气及体质。
单挑切磋
目前都是走的控制流,魅惑、定身、眩晕、减速,考技能间的搭配及PK意识。在技能CD的冷却时间中,可用轻功来躲避敌方的攻击,然后又开始新的一轮进攻,现在的气宗单挑还是挺牛。
群战
众多的控制技能,让气纯阳在群战中表现相当突出,虽然自身较脆弱,但群战中懂得与队友配合才是王道。在后方好好控制地方并辅之远程的高攻击输出,气纯阳在群战PK中就可以锋芒毕露了。
七秀:
后期成长方向:盗贼术士混和德鲁伊。非常强悍的伤害输出者,可加各种BUFF,大大提高了生存能力,在副本中主要以治疗者出现,拥有30分种一次的战斗复活。此门只收女弟子,不提供小剪刀和葵花宝典服务。
使用双兵器,持续作战能力强,多顺发招式。大部分技能都需要定点释放即需要先跳舞,所以可以把七秀归类一个固定地点的DPS和治疗职业。
职业概括:攻击高,拥有众多持续回血技能。
职业亮点:高生存 战斗复活 群体治疗 漂亮的纯MM角色
优势:攻击高 治疗技能也十分强大
劣势:血量少 防御偏低
职业评价:攻击高而且还可以治疗的强势MM职业。
上手难度:中,MM不能太难,但后期操作要求有所提高。
团队定位:上,很重要
冰心七秀
介绍:主攻击的内功,更像盗贼和术士混合。拥有最强闪躲效果的冰心七秀虽防御不高却常令对手束手无策,瞬发招式需配合灵巧身法。
特点:高输出伤害,低生存能力,控制能力较强,但不具备辅助能力,同时对操作意识跑位等要求较高。诅咒类技能较多,单体输出暴发型职业,爆发性高,但是技能CD长。技能全顺发,主攻技能需要名动(跳舞)的支持。
综合评价
练级:★★★★
副本需求:★★★☆
单挑切磋:★★★★★
群战PK:★★★☆
团队作用:★★★☆
职业加点
主加元气,提高内功伤害。
升级练级
作为一个单体高伤害内功输出职业,单杀怪物的效率非常强。注意不要靠近怪物攻击,尽量避免同时对付几只怪,最好1对1。
副本及BOSS
输出较高但须贴身攻击,抗怪不如天策少林,也有独有的气场辅助技能。
装备选择
七秀的内功属于阴性内功,装备首选附加阴性内功伤害与命中的,如果没有的话就选择加元气和根骨的。
单挑切磋
2个字-距离,控制好距离你就赢了一多半。PK的佼佼者,目前除了和万花以外的职业P都是赢面比较大的。秒人主要是建立在强大的雷霆16s晕人技能基础上,继而形成了强大的连招,双雷霆至今无解。需要舞蹈造成跑位的0.5秒滞后,不能达到100%的风筝流标准,操作要求较高。
群战
群战的话,主要是作为一个伤害输出者,对队友的辅助较低,群P也是首先被“照顾”的对象之一。
云裳七秀
介绍:主治疗的内功,更像流行游戏中的德鲁伊。仅次于万花的治疗能力,BUFF辅助效果克敌助友,招式多瞬发,能够拯救团队于一刻之间。
特点:回蓝快、加血全面、单群体治疗均有,有持续回血hot技能,治疗技能多为瞬发。只有一个攻击技能,为纯辅助路线。
综合评价
练级:★★★☆
副本需求:★★★★★
单挑切磋:★★★☆
群战PK:★★★★
BOSS需求:★★★★★
职业加点
治疗加点以生存为主,根骨、体质,加上内功会心的加成来提高治疗量
升级练级
打怪耗蓝是很低,基本上打坐回血的时间就够把蓝回满。减少被攻击次数,要合理的打断来给自己回血和控制与怪的距离。
副本及BOSS
主要以2个持续加血技能HOT保持坦克的血量,耗蓝少加血多带来的后果是容易抢到怪的仇恨。
装备选择
云裳主加治疗,装备选择附加治疗效果。
单挑切磋
因为云裳七秀只有一个攻击很低的技能,所以单P比较郁闷,很少有七秀用云裳PK的,因为太无聊了。
群战
群P方面因为群加强大以及高回血技能的缘故,在队友的保护下能给队友带来非常大的加血辅助作用。
少林:
后期成长方向:野德和内功防战。优秀的外功伤害承受者,在游戏设定上应该是去副本当TANK的最佳人选(但目前测试阶段似乎更适合做2T)。近战门派,招式均为阳性内功伤害,普通攻击是外功伤害。一个很需要团队配合的门派,中规中矩。少林寺从不收女弟子,人妖也不收。
武器—棍,特点是肉盾王。主要是近战攻击型,伤害分为两部分,外功普通伤害和阳性内功伤害,绝大部分为近身招式。控制招式多,可分为眩晕、沉默、拉人等,CD均为25秒左右,相对比较长。部分控制招式需要反击值,控制时间和反击值数量成正比。
与天策的差别:目前在在FB里,由于开防御系的内功,拉不住仇恨,并且嘲讽技能CD长于天策,所以地位暂时不如天策。从设定上以后应该是抗BOSS绝对的MT,毕竟现在还在测试。现阶段,一般攻击高的怪天策抗,速度杀了。反而少林防更高却只能抗攻击较低的怪。
职业概括:高防,高血、控制能力强
职业亮点:肉盾 近战
优势:高血高防,副本的主要肉盾
劣势:攻击低
职业评价:团队不可或缺的人物
上手难度:上,操作比较复杂
团队定位:上,队伍中的核心职业
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