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逆水寒最终伤害好还是攻击好 逆水寒血河最终伤害属性收益区分

网络游戏2022-11-05 阅读()
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

逆水寒最终伤害好还是攻击好?逆水寒近期出现了一批最终伤害神教,因为首饰三攻带最终伤害的毕竟容易合出来,下面就一起来看看逆水寒血河最终伤害属性收益分析吧。

首先说明结果,最终伤害并没有想象的那么强,并不是说无脑的攻击频率越高就越强,只有低加成高频次的输出技能最终伤害收益才会超过大小攻。

根据计算结果

刺扫扫:大小攻>力量>最终伤害

刺刺刺:大小攻>力量≈最终伤害

扫刺刺:最终伤害>大小攻>力量

在30%减伤下,单次连招输出,最终伤害加成的扫刺刺已经超过125攻击加成的刺刺刺和刺扫扫

但在单次连招耗时上,扫刺刺>刺刺刺>刺扫扫,所以一般情况下刺扫扫和刺刺刺仍是最佳输出方案

虽然扫刺刺单次耗时较长,但如果只打扫刺,耗时将最短,最终伤害至少一次变为300,在40%以上减伤的情况下处于完全优势。

那么扫刺+最终伤害的组合能否在未来的PVE中占据一席之地呢?我觉得还是不能。因为你不可能把所有的力量大小攻都换成最终伤害,不管怎样,最终伤害都只是占据总伤害的一小部分而已,不要过分追求。

至少对于目前的血河来说依然是 大小攻>力量>最终伤害,对于搞不起三攻首饰的非酋和平民玩家,力量+大小攻+最终伤害的首饰也是很不错的选择。

以下是计算说明

力量气海可以换算成攻击力

1点攻击力造成的伤害为1 X 技能攻击力加成 X (1-减伤%)

1点最终伤害造成伤害为1

攻击力取大小攻中值,目标防御仅考虑百分比防御不考虑气盾,最终伤害就当做是最终真实伤害

以67红戒指为例:取攻击125(100~150中值),力量11(11X8.24血河攻击力成长中值=91攻击),50最终伤害

血河最常用三个输出连招刺刺刺、刺扫扫、扫刺刺

伤害对比如图



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