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逆水寒元素伤害高不高 逆水寒元素伤害比率测试

网络游戏2022-11-23 阅读()
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

逆水寒元素伤害高不高?最近更新重点点名了元素伤害,全元素戒指也是被商人炒的断货,但是元素伤害在这个游戏里面伤害、收益到底如何?下面就一起来看看逆水寒元素伤害比率测试吧。

一直在研究戒指,手镯,项链的属性搭配。

要想单个装备的延续和保留,我们在这些装备上就不能出现同样的词条,其他在这3个装备上面是这样。

那么我们今天就来说一下平民的配搭:

戒指:气海/力量,大小功,全元素攻击/最终伤害,会心。

手镯:气海/力量,大小功,全元素攻击/最终伤害,会心。

项链:气海/力量,大小功,全元素攻击/最终伤害,心法技能。

相信这样的词条对于一般人来说是便宜的,所有人都可以合出来。他的迭代上面也会做到很好的保留,不会有一条属性会掉落且这也实属三功词条。

当大小功出现本版本的顶值之后提升100点攻击花费的费用会成倍的增加但是收益会变小,那现在的 双大小功+力量/气海的所有三功戒指真正作用有多大迭代不上去。

就是说用了之后升级之后词条会变更真的能够用吗。戒指上的基础属性是很高的,你确定为了保留一条攻击属性,放弃戒指上的基础属性并且收益还不高。

有点钱的可以这么弄:

戒指: 气海/力量,大小功,全元素攻击/最终伤害,会心/稀有词条。

手镯: 气海/力量,大小功,全元素攻击/最终伤害,会心/稀有词条。

项链: 气海/力量,大小功,全元素攻击/最终伤害,心法技能。

豪们的装备就不要去考虑这些了。

那么全元素会为你带来百分比一样的伤害,而且在升级上会给你带来更多的收益而且主要是便宜。当大攻达到顶值,元素攻击开始补足,瓶颈问题就解决了。

如果元素攻击在补足的同时,增加会心,那么收益会达到最大化。不要被三攻,四攻,迷惑了自己的心。

还有一点需要注意,素问如果是治疗就不用了。因为治疗不会因为元素攻击的增加而提升治疗量。

先说结论:

1.在技能方面,攻击与元素伤害提升的伤害值相差不大。

2.在怪物元素抗性为0(普遍不高,且神相广陵散高忽视抗性的情况下很容易达到),且防御达到50%时,元素伤害收益开始与攻击持平。

但是单论性价比,目前力量/气海+攻击+元素已经超越3攻戒指/手镯。

但是伤害略低于3攻首饰。

测试过程

第一步测试元素伤害具体对实际伤害的影响:

首先上测试的两个主角:


我这次选取了试炼峰试炼二里的小胖,主要是因为在这个试炼里属性可调,而且技能CD减少,相比于木桩比较方便。

技能选取了百裂千击,主要是这个技能高达12段攻击,可以在短时间内取很多的样本。

问题也由此产生,小胖有没有防御?元素抗性?气盾?

不过在测试中的情况看下来,小胖的这3项属性处于一个非常低的值,在不推导详细公式的情况下,可以忽略不计。

首先在外攻攻击2623-3826,血伤害259(心法自带)的情况下:

技能伤害每段1080-1428+75,进阶之后有12%的加成,可以轻易算出输出期望值是1488

然后对小胖进行惨无人道的30次百裂千击,共计30*12次刀,总伤害55.75w

平均每次伤害1549点,在这里高于技能伤害较多的原因主要是会心。

让我们把会心的输出期望也算上,1488*(1+18%*50%)=1621点

其中18%是此技能的会心值,50%是额外会心伤害。

这个式子的意思就是平均有18%的攻击造成了50%的额外伤害相信大部分人都理解。

但是1621是高于平均伤害的,这也验证了小胖有较低的防御(抗性、气盾)。

第二次在外攻攻击2623-3826,血伤害759(心法259+500)的情况下:

技能伤害期望值(算会心)是1798点/刀

图中实际伤害为1727点/刀,低于期望的1798点。

经过两次测试可以发现,实际伤害低于期望值72、71点。

我们姑且可以认为,小胖的低防御降低了一部分外攻伤害。

而元素伤害在目前的测试中并没有受到防御的影响。

所以我们可以大胆预测,元素伤害将在以后防御逐渐增高的版本体现出应有的价值。

不过有的人可能会问假如他元素抗性高会怎么样?元素抗性和元素伤害的计算公式如何?

答:低防高元素的怪照样是一顿锤,因为大部分伤害是外功/内攻伤害。什么?你说高防高元素抗性的怪怎么办?充钱啊!!!

第二步我们计算一下元素伤害的收益:

因为秒伤测试过于复杂且随机性较大这次我们就直接从面板上下手。

图1外攻攻击2623-3826 血伤害259

图2外攻攻击3841-5044 血伤害559

图3外攻攻击4146-5348 血伤害759

粗略估计此技能伤害系数为327+0.287(小攻~大攻)+0.289*血伤害

那么由此看来1点期望攻击在面对无防御的敌人时,两属性的价值相等。

不过在装备词条上,这两个词条是不等价的。


以69级阶段装备举例:

大小攻词条可以达到123的攻击期望值

找遍市场,全元素攻击找到了一个59点

单属性攻击找到了一个63点

收益大概在纯攻击的50%左右。

所以得出结论:

在怪物元素抗性为0(普遍不高,且神相广陵散高忽视抗性的情况下很容易达到),且防御达到50%时,元素伤害收益开始与攻击持平。

但是单论性价比,目前力量/气海+攻击+元素已经超越3攻戒指/手镯。

但是伤害略低于3攻首饰。

主要在于测试一下装备上的几百点元素伤害到底给自己带来了多大的提升,至于大家以后首饰是用双攻还是双攻元素还是三攻,那就看大家自己的理解与经济水平了。



网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。



……

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