玩家详细评测分享' src="http://img2.3du8.cn/upload/danji_2/pcgame_1210065040_6.jpg" width="640">
发展界面,注意左下和右下,士兵和建筑不是共CoolDown的。
正如我所说,这款游戏的发展要素被大大的削减,技术和建筑挂钩,你造了什么建筑就有了什么技术。除了普通建设以外,你只需要研究魔法即可,魔法总共有三个体系,增益,减益,伤害。
在魔法盘上每次能从5个魔法里面选择一个进行研究。另外这个游戏不止征服这一种获胜模式,研究究极魔法和建造特殊建筑也是可行的。类似于文明的科技,文化胜利,也就是说你不需要跟敌人拼得头破血流,当宅男也是会获胜的。
说一下探索和战斗,在这些方面《术士》的确下了些功夫。不光是探探地图找找资源,还有很多有用的建筑可以进行探索,获得写奇妙的玩意(有点《王权》的意思);战斗上就有了一定的RPG性质,除了正常的城镇兵种以外,地图上会出现各种的巨型生物和巨龙野兽,让开局探索充满了“惊喜”。
而且干掉了这些BOSS级生物也会获得不错的收获,他们屁股底下总是有很不错的资源点和宝物。
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