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侠客风云传内功更改秘籍 侠客风云传内功如何更改

单机游戏2022-06-07 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

这是一个侠客风云传内功修改秘籍,给玩家介绍了游戏中内功怎么修改,非常实用的一个秘籍,玩家可以根据自己的喜好来修改。

首先这次的mod工具感觉特别好用,我这种彻底的电脑渣渣凭着兴趣自己也摸索出了修改的方法。内功应该算是最好修改的了,其实就是30个数字而已~~~

我这里用的最方便的方法,就是直接修改主角自己内功的数据,非添加物品型。只要在 拥有该内功前 有档,载入那个档之后获得内功就是有修改的效果了。如果是已经有的内功,那么其实修改效果还是有的,不过就是修炼时名字没改。。有点不美观而已。

具体首先就是打开battleneigong这个文件,我先帖一个内功举例子。
修改工具:

相关补丁下载:

侠客风云传多功能数据修改工具 游戏工具 - 2.4M

60006 金雁功 金雁横空:固定增加闪避20%  日暮雁行:移动格数+1,行动等级+1 1 4 NeigongImage07 NeigongImage27 6 0 1 20 20 20 9 0 0 1 1 1 22 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

修改方法

修改大致步骤是(后面会细说)

1 改名字。。。。改成你想要的名字。同理改描述,中间用 隔开就好。

2 首先看紧接在描述后面的四个数字。这里是1 4 NeigongImage07NeigongImage27。

第一个1代表是修炼所需经验,可选1-4,数字越大则修炼所需经验越多,当然也有好处就是给的气血内力也多。

第二个4代表类型,这个我也没找相关的,如果有人知道类型分别代表什么也分享一下。

在后面两个字符串就建议不要乱改了,就是图标什么的,也没什么好改的。

3 接下来就是重头戏了。在字符串后面有30个数字。 每6个代表一个效果。一共有5个效果可以修改,这也是最多的了(我尝试过再加一个效果,就显示不出来了),正常的内功其实一般就3-4个效果。

第一位数字是效果类型,比如回合固定回血,固定回魔,按对方招式反击等等。

第二位数字是表示是否是 累积 型的, 比如天龙八部功那种就是累计慢慢的加各项属性的。

第三位数字表示是否百分比,这个不是很重要,基本上大部分都是百分比的,小部分特殊效果则不是,后面再细说。

第四位数字代表第一个数,第五位数字代表第二个数,后面细说。

最后一位代表的一个特殊值,比如累计的最大值,或者是X格之类防御提升这里的X。

第一位数

大致了解了这6个数之后,我来举一些例子说明一下。首先是第一位数字,第一位数字肯定是最重要的,代表的是效果类型嘛。我整理了一下常用效果的数字。

0:每回合气血1:每回合内力 3:攻击力4:防御力 5:反击率 6:闪避率

7:暴击率 8:命中率 9:移动力15:反伤 16:内力吸收伤害 17:攻击回复气血

18:攻击回复内力20:接除负向状态 23:连斩效果 29:无限反击(实测貌似无效)

30:按对方招式反击

第二位数

然后再来看第二位数字,一共有0,1,4,5,7,9这6种。

0代表是那种直接增加的,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。

1代表累计的,比如小无相功“累计反击最高100%”

4代表一个恒定的状态,如果第二位数字是4,那么后面剩下的4个数字一定是0。比如清除所有负向状态,就是20 4 0 0 0 0。

按照对方招式反击,就是30 4 0 0 0 0。连斩效果就是23 4 0 0 0 0。

5代表增益状态(对友方),比如说周围X格防御上升这种,那么第一位是4,第二位就是5。

7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),获得X效果。

9代表负向状态(对敌方),比如周围X格反击率降低这种,那么第一位是5,第二位是9。

第三位数

第三位数字代表是是否百分比。恒定状态不说了肯定这里是0。小无相功中“攻击吸取内力”就是一个百分比,所以是1。

师傅的北冥无相功也是“攻击吸取30%气血内力”所以也是1。值得一提的是,攻击力和防御力这里可以取1或者取0,看

具体情况。如果想要的是百分比就是1,当然后面三位也就是百分比的数字了。如果是一个值就是0,后面三位就是一个值。

比如”每回合增加输出2%,最多15%“这里就该用1,而“增加伤害直至950”这里就是0。

第四及第五位数

第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,但是不能完全肯定,但是修改效果就是这样的,所以应该这样理解也可以”。

比如第四位是20,第五位数字是30,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,或者是根据对方实力来决定是取哪个。

如果这2位数一样的话,那么就是恒定变化了,每回合固定变多少这样。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

0(气血) 0(回合直接给的) 1(20%,所以是百分比) 20 20。“每回合累计加闪避10%” 的前5位就是

6(闪避) 1(慢慢累加的) 1(10%,所以是百分比) 10 10。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

1(内力 9(负状态,对敌) 1 (10%) 15 10。

这里有一点要提的,就是如果是第4位和第5位不一样的话,那么正常情况下把小的值填在第4位,大的值填在第5位。只有

一个例外!!!!当第二位是9(负状态)时,大的数字填在第四位。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。。

还有一种情况,就是在第二位是7的情况下,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,比如霸体就是500012,具体可以去

battlecondition的那个txt中查,如果是对自己的填在第四位,对敌方的填在第五位。比如“闪避后获得霸体”的前5位

6(闪避) 7 0(霸体显然不是什么百分比。。) 500012 0。同理“闪避后给对方一个目盲”就是

6 7 0 0 500007(目盲代码,而且是对敌方所以放在第5位) 。

第六位数

第六位是一个特殊值,对应的其实是第二位数字。

如果第二位是0,那么第4位=第5位=第6位数字。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 0 0 1 20 20 20。

如果第二位是1,那么第6位代表最大值,比如“累进暴击最大40%,每回合4%”,就是 7(暴击) 1 1 4 4 40。

如果第二位是4,之前提到过这里肯定就是0。 同理如果是7,这里也一定是0。

如果第二位是5或者9,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如“两格内友方防御上升”就是 4 5 0 200 100 2。

具体方法

知道了这6位数的作用后,我们就要可以随意修改想要的内功了。具体做法如下:

1 先选好一个自己有的内功,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,因为出的快。在txt中找到后把名字描述自己改了,这也可以最后

再改无所谓。注意不是一定要开新档的,只要你还没学到那个内功就行了,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,这样的唯一好处是:修炼时

你可以看到正确的名字。。。。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,因为修改效果都是有的!!!!!!

2 选择经验和类型,之前说过不重复了,不改都行。

3 一个内功,最多可以有5个效果,所以要自己考虑搭配。这里一共是30个数字。!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

有的,因为有可能会bug。!!!!!!我觉得稳妥的做法是,你想好的效果,写出了那6个数字,然后一个一个数字的改。

或者你看好npc有个内功效果不错,也是最好先写下数字,然后再回来改。

举个例子,我想把逍遥心法改为不老长春功,效果如下(不和谐不要学我。。。):

无痕:清除所有负向状态不老:累进暴击闪避率,最多100%长春:攻击吸收气血内力50%

首先改名字描述不重复了,最后30位数字,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

清除所有负向状态,之前提过了是20 4 0 0 0 0。

累计暴击率:7 1 1 10 10 100。(每回合+10%暴击率)

累进闪避率:6 1 1 10 10 100。(每回合+10%闪避率)

攻击吸血50%:17 0 1 50 50 50。

攻击吸魔50%:18 0 1 50 50 50。

有了这些数字后,就往按照这个往txt里面改就好了。每6个是一组,一组代表一个效果,组与组之间顺序无所谓。

最后举2个自用版内功

1:不和谐小无相功,效果是:无相:清除所有负向状态,击杀敌人後可再行动无往:模仿敌人招式反击,固定增加反击100%

最后的30位是(应该看得懂了吧):5 0 1 100 100 100 29 4 0 0 0 0 20 4 0 0 0 0 30 4 0 0 0 0 23 4 0 0 0 0

2:不和谐五毒功(改名为化功大法了,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性毒体:清除一个负向状态

最后的30位是:0 9 1 16 8 4 1 9 1 16 8 4 20 0 0 1 1 1 4 9 1 20 10 4 9 9 0 2 2 4 每回合掉血蓝8%-16%,掉闪避

10%-20%,减少2格移动力,而且是周围四格。。。。

游戏名称:侠客风云传数字版
游戏大小: 8.30G
下载地址:http://www.paopaoche.net/danji/92120.html