这个是魔法门英雄无敌6的神级修改秘籍图文详解教程,全版本的游戏适用,功能齐全,步骤详细,作者zwangxian,有需要的玩家可以来看看。
这次我会从最基础的查找方式讲起,高手们可略过查找的部分直接看内存分析。因本人喜好使用英文版软件,所以截图所示软件界面为英文,请见谅。不过所有关键截图均附详细说明,就算对英文一窍不通的朋友也应该看得懂。
以下是本教程将会修改到的十七组数据:
1.英雄6大属性(力攻、力防、魔攻、魔防、领导、天命)的基础值
2.英雄6大属性的附加值(取决于技能树分配和访问中立建筑如铁匠铺的次数)
3.队伍中生物的主动性(影响生物行动的先后顺序)
4.经验值的乘数(修改经验值获得的倍数,随便杀几个怪就是1619251点经验)
5.额外魔法值(鸡肋)
6.魔法回复率(十万点魔法一天回满不是问题)
7.队伍中生物的移动力(己方全体生物可以满战场跑)
8.队伍中生物的HP(你见过9000+滴血一条的狗狗吗?)
9.被动的中立生物加入我军的几率(没错,这也能改···)
10.英雄移动力(治标治本,再也不用穿+8的鞋子了···9900点移动力可以绕一幅大型地图跑10圈再结束该回合)
11.英雄捡到资源的乘数(左下两张图为1块水晶,被你捡起来后能当1011块用···右下图为高效利用宝箱中的资源的真相)
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12.被动的中立生物加入我军的要价(从此以后收编中立生物全额免费,当然你也可以更风骚一点,反过来问中立生物收入党费···如下图)
13.力量型英雄每天可提供的木材和矿石量(自力更生,如下图)
14.英雄为其所在区域的生物招募地带来的产量增幅(听不懂吗?那就上图吧,下图是恶魔战役的第一关里的截图)
15.七大魔法的魔力附加值(鸡肋,就是每种魔法都有加三点该属性魔力的技能,总共能加9点的那种,如果把火系魔力改成1015,火球术的威力就变成下图这样了。如果改了魔攻的话完全用不着改这里,而且每一点魔攻或魔防都可以增加10点魔法值)
16.血/泪声望
17.当前魔法值(鸡肋,改了恢复力后一天就可以回满)
以上跟资源有关的修改是会被游戏记录为有效收入的,意思是过关后的资源得分界面会显示你确实获得了修改后的资源值,如下图。如果用+26修改器直接修改资源,图中红圈部分是不会记录你修改后的资源所得的,可能会出现资源使用记录中入不敷出的现象)