逃离塔科夫伤害与破片/碎弹关系是什么?很多玩家对逃离塔科夫伤害与破片/碎弹关系机制不是很了解,本文为大家带来逃离塔科夫伤害与破片/碎弹关系机制一览,一起来看看吧。
不同的子弹都有对应的破片/碎弹率,只要击中了就会计算是否破片/碎弹。
为了便于记忆,破片/碎弹之后可以当作本次造成150%伤害(50%增伤)。
另外请注意,未击穿一样计算破片/碎弹。
但是由于钝伤伤害太低,所以哪怕破片/碎弹了也没什么意义。
实际过程:
实际上并不是单纯的增加50%伤害,而是凭空生成大于等于2发平分你这发子弹伤害和穿深的“次子弹”,然后大部分情况下对这个部位继续进行判定,但也有小概率会在其他部位进行判定。
这里又到了“概率”时间,首先分成多少发的对应概率是不知道的,其次是否在同一个部位判定的概率也是未知的,只能确定大概率还是在原部位,建议不用在意过多,否则就没有底了。
以分裂成2发为例,一发原本50穿深60伤害的子弹就会生成2发12.5穿深15伤害的“次子弹”。
一般地,“次子弹”不会再次进行破片/碎弹判定,所以本次的伤害是60+15+15=90=60^150%。
以上就是逃离塔科夫伤害与破片/碎弹关系机制一览的全部内容了,更多相关内容敬请关注斗蟹游戏网。
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