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逃离塔科夫护甲与击穿的基本机制是啥-逃离塔科夫护甲与击穿的基本机制列表

单机游戏2024-09-23 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

逃离塔科夫护甲与击穿的基本机制是什么?很多玩家对逃离塔科夫护甲与击穿的基本机制不是很了解,本文为大家带来逃离塔科夫护甲与击穿的基本机制一览,一起来看看吧。

逃离塔科夫护甲与击穿的基本机制一览

逃离塔科夫护甲与击穿的基本机制一览

一般地,在塔科夫中,穿戴有耐久护具的情况下,有护具的部位只会有两种状态:被击穿和未被击穿。

塔科夫并没有“过穿”机制,造成“过穿”的原因是部分Bug,网络问题以及服务器判定问题。

没有过穿,没有过穿,没有过穿,多说3遍。

过穿的介绍(来源龟龟派蒙哟):

你要是玩过战舰世界和坦克世界就会有了解了,一般像是炮弹击穿装甲层但是因为引信时间问题导致没有在内部引爆从另一面射出才爆炸,那样就不会对船体和坦克造成过多伤害,只是打了个窟窿,造成伤害远比弹药在内部爆炸少。

造成伤害远比弹药在内部爆炸少,当然子弹的过穿和炮弹肯定是不一样的,子弹也不会爆炸,我也不知道了,比喻一下,有可能和子弹过穿情况完全不一样也有可能,还是自己去求证一下比较好。

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