timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间
unbind - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
world - 世界情报
world load - 加载指定的文件
world save - 保存退出游戏
world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world exit - 不保存退出游戏
world list - 列出所有存档 你可以去这看 ".minecraft/saves"
多玩魔兽自带的NPCSCAN插件,适用你所有的需求。
登陆游戏后如果想设置这个插件,可以在说话栏说入/NPCSCAN 即可打开设置窗口。
自定义史蒂夫mod 东方mod 龙珠、火影、恶魔果实、刀剑神域、一拳超人、东京喰种、进击的巨人、死神、超级英雄、初音未来、学园都市超能力、神奇宝贝、数码宝贝mod(也许有更多、我只知道这些关于动漫的mod)注:神奇宝贝mod和数码宝贝mod没有敌对生物。
如果想自己做关于动漫NPC的话,可下载自定义NPCmod
其实也就是魔球修改比较容易; 这里我就跟你说一说怎么用魔球修改吧; 其实很容易的,你点开魔球,选择剧本后,点开“编辑器”,选择“兵种”,找到你想要修改的NPC,这里就能对他们的属性进行修改了,修改完之后记得点击“套用”,然后点击“保存剧本”。
npc商店功能处于插件库功能中,玩家设置好插件,创建游戏时添加加载就可以使用了,接下来我们逐步讲解。
进入游戏后,在存档界面上方找到我们的插件库功能。
在插件库中找到生物,选中一个生物或者添加一只生物进行编辑。
例如我们来编辑“鸡”,在生物编辑界面找到互动。
在互动界面我们可以设定与npc对话的文本。
点击新增互动,我们可以创建新商店。
在商店设置界面,我们可以设置商店的名称和商店的简介。
在商品设置界面,我们可以添加商品,可以从作物,工具,杂物,方块,甚至自定义物品中选择添加。
我们还可以对商品进行编辑,设定商品购买的价格,单次购买的数量,可购买的次数,以及商品重新补充上架的时间。
点击保存后我们就可以看到新添加的商店了,当然还可以继续添加新的商店在同一只生物上。
接下来就是在游戏中选择添加插件,插件需要在有加载的地图中才能生效,创建新世界的时候选择要加载的插件。
如果是创造一个新NPC,不是修改原有生物的话,需要在游戏中添加NPC。
特殊方块
命令方块:/give@ s command__ block10(执行指令)
屏障:/give@ s barrier'10(看不见的方块)构结方块:/give@ s structure__ block10(复制某区域)
光明方块:/give@ p light_block光照等级(等级1~15)
拒绝方块:/give@ s deny(在生活下它上面的方块不可破坏、放置)
允许方块:/give@ s allow(在冒险下它上面的方块可破坏、放置)
边界方块:/give@ p border__ block(在它上下面不可过)
结构空位:/give@ a structure__void(可穿越的方块)
npc: /give @p spawn_egg 1 51
如果是自定义NPC mod,那里面的钻石硬币可以通过创造来获得,还有就是物品ID通过/give @p xxx 【本人不知道ID】 在一个就是用NPC权杖来创造商人,通过交易来获得。【注:这东西无法合成】
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