Name=FireDamage /属性名称
Type=warrior /属性适用类型:战士
ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Ring /属性适用装备范围:剑、双手剑、枪、来复枪、戒指
Property=fire_damage /所属类型:火焰伤害
PriorityGroup=bonus_fix
MinValue=1,2,3,5,7,8 /最小值
MaxValue=2,3,5,7,8,10 /最大值
MinCost=20,50,100,170,260,360 /对应最小价格
MaxCost=50,100,170,260,360,470 /最大价格
LevelLimit=0,5,10,15,20,25 /最低等级限制,物品等级
LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30 /最高等级限制
Group=elemidamage
Order=4 /序号:14,不知道干嘛用的
至于各个附魔词缀,看英文的意思就明白了,比较实用的几个:刷装备必备啊。
TrophyLuck /幸运
TrophyMagicItemFind /魔法物品掉落
TrophyGoldFind /金币掉落
Luck
ItemFindChance
GoldFindChance
loottypes已经有人发过了,我还是简单说一下吧。
Name=RugosElloko /陷阱名称
ResearchCost=0 /这啥花费?
BuildToolCost=4 /建筑材料花费
CapacityCost=4 /容量花费
SkillCount=1 /技能数目
Skill[0].SkillName=trap__rugos_elloko /技能名称
Skill[0].ActivateRangeForward=0.5 /陷阱激发范围(前)
Skill[0].ActivateRangeRight=0.5 /陷阱激发范围(右)
Skill[0].ActivateRangeLeft=0.5 /陷阱激发范围(左)
Skill[0].ActivateRangeBackward=0.5 /陷阱激发范围(后)
Skill[0].DeActivateRangeForward=0.9 /陷阱停止范围(前)
Skill[0].DeActivateRangeRight=0.9 /陷阱停止范围(右)
Skill[0].DeActivateRangeLeft=0.9 /陷阱停止范围(左)
Skill[0].DeActivateRangeBackward=0.9 /陷阱停止范围(后)
TrapPositionType=floor /陷阱布置地点:地板
还有一个可以修改随机遭遇怪物的文件:Cfg\\RandomEncounters下RandomEncounters.cfg文件
cave_4 /地图
{
_Elite_Shrieking_Gargantula /怪物名称
{
Count=1 /数目
}
_Minion_Shrieking_Gargantula /怪物名称
{
Count=7 /数目
CountMin=4 /最小数目
}
}
相信对比上面的代码,您就能自己进行修改了,是不是很简单啊。