这期我们来说说野外遇敌怎么打,只要是团战,就会有一些共通的思路,先来说说这些基础,但又是核心的团战思路,然后再讲解野外遇敌时的思路。
基本思路
假设蓝色为我方 红色为敌方
我一直在说,所有的团战都尽量呈一个扇形包围敌方,所以一般来说,如果觉得危险就要向后退,保证自己不死,并且。这是一个很重要的思路,几乎是所有团战的核心,野战也好城战也好都可以套用。
假设蓝色为我方 红色为敌方
如果某一个队友死了,或者对方阵型转变,主要交火点转移那么又要改变阵型,这其中的对垒就是团队配合能力和个人能力综合实力的较量了。
在看到敌人后首先要确定敌方位置和数量,其次要思考敌方会怎么动,怎么快速解决,这些都是要队员自己思考,而非指挥临场说的。
如果是在野外开车时遇到敌人,那要利用车辆优势瞬间向左右拉开阵型,甚至可以利用车辆直接拉到敌人的后方。
最后,在这时就要考虑如何才能配合队友了,就如一个棋局,地图是棋盘,每个队员既是棋子,也是下棋的人。思考如何布阵落子,如何制敌于死地,这其中既有团队,也有个人。
以上说的是遇敌时的基础团战思路,下面就是讲解野外遭遇战的打法
在野外 移动 (进攻)时,要注意:
1.首先要观察地形,做到有人心中不慌。(比如哪里开过枪,哪里位置好可能站人,哪里是我看不到的地方)
2.其次要思考,如果还是优先躲避?这是每时每刻都要思考的东西。
3.像平原这种开阔地带,要拉开位置,避免四个人被同时锁定。在山地等复杂的地带,前进过程中除了要拉开位置,还要尽量从一个掩体到另一个掩体,保证自己即便被打也能迅速还击。
拉开位置有什么作用呢?在野战时先发现敌方,可以直接包围敌方。如果是先被发现,那拉开位置可以避免四个人都被发现,只要有一个人没有被发现,那个人就可以绕对方侧面,即便不能击杀,也能在阵型上取得优势。
但要注意分散只是相对的分散,不能离得太远,每个队员都应时刻注意自己的位置,防止自己的队友脱节。
我们看一下接下来的一个素材。
己方率先击倒房区的一人,然后决定要前压。
可以看到一名队员在左侧,一名队员在中间,一名队员在右侧,三个人拉开阵线去包夹一个房区。这就是拉开位置。
添加一个细节,如果是先发现敌方,己方没有被发现。若不能确定你可以击杀一人,一定不要开枪,要先通知队友
PCPI比赛截图,zixuan发现3人但没开枪,叫队友一起来打。
在野外占点防守时,TPP相对于FPP可以收缩一些,因为可以卡视野侦查,并且视野还非常广阔。
FPP则对视野要求极高,在野外要在保证能帮到队友的前提下要稍微拉的开一些,以获取更多的视野,更重要的是,拉开位置也等于也扩大了自己的控制范围,可活动的区域越广,被袭击之后越安全。
更简单的来说,不要和你的队友站在一棵树旁
(PCPI比赛截图,17控制很大片)
像LGD、4AM、KZ。他们有时会站的非常分散,初次见到这种“大胆”的打法在惊讶之余,不得不说这种扩散还是比较科学的。
举个例子,比如靶场下防空洞和对面山头。
防空洞视角
山上视角
有的队伍就会二二分开站。防空洞这个位置怕哪里,就是靶场内的人摸过来,因为没办法侦察,上去侦察就要被无数个位置打。如果对面山头是自己人,那这个问题就迎刃而解了,如果一方遇敌,另一方打一个夹角,这也是守很多点位的思路。
我们关注一下这两张图的小地图站位,都是拉开了防守阵线,没有缩在一个小范围里。
前面说到所有拉开位置的前提是:要能帮到队友,那么我们要思考一个问题:队友那边受敌了,我要怎么帮?
队友说:我这里有人,他们要过来,100米,快来帮我。这时候很多人,包括经验少的职业选手有时候会犯一个错误就是跑到那个队友面前去“帮他”。这肯定是不对的。
队友说哪里有人,应该第一时间向队友确定位置,然后立刻跑到他旁边的位置,拉出一个扇形,呈包围之势应敌。想得多的选手会直接跑到他想好帮队友的预定位置,而如果想得少,至少要有这个概念。
队友被人冲楼,我的支援路线不能是去他们的位置,而是要想如何能让敌人多个火力受敌。
那么如果是被偷袭的情况呢?一般队友的情况是,我这里有人,很近,我死了。几乎没有侦察的情况下,这时候要瞬间反应过来,这种遭遇大部分情况下对方也不会完全清楚你们的位置,在他们击杀一人的情况下可能会以被击杀的人为中心点散开,要小心可能已经有人抄到侧面了。
之后我们来看一场职业比赛的例子,下面一场节选的是PCPI5月28日胜者组的一场预选赛。
这是在第二个圈往第三个圈刷的时候,在圈边的一场战斗,NW(橙圈)想要进圈,和V5(蓝圈)撞上。
从现在阵型上来看,NW(橙圈)的位置是优于V5(蓝圈)的。
V5因为面前有SNAKE(17队),不敢往前推,没有拉开阵型。像这种情况,既然决定要共存不往前打,那就要守住自己的位置,保证后面没人,如何保证呢?
2-3个人压出圈外拉开阵型,重火力应该放在后方,SNAKE靠圈内,圈还没刷,V5没威胁到他们,又不确定V5人数,基本是不可能主动来清圈边的,留一人看就好了。圈外的人再跟着毒圈进来,这样至少可以保证自己的位置是安全的。
我们往前倒一点看
NW是上一个圈开车来停在山脚的
V5侦察不失误是应该知道的,可以在圈外拉开一点位置,保证NW不会威胁到自己,要么NW再绕远一点去山下,那地形不好,要么我把你卡在圈外,至少我阵型不会劣势。
由于他们这场是 第一人称 ,所以不拉开侦察,山下的人跑上来甚至会不知道,事实上也是NW侧面队员率先开枪。但先开枪没打死人,这是很大的失误。
之后我们看一下,V5仍然不知道人在哪,全都在看开枪的那个位置。
然后主战场交火。
NW炸倒一个,211远距离狙倒一个,这都是NW知道的。然后211直接把击倒的人补死,NW也是知道的。
然后NW选择前压,我们可以看到V5阵型是多么的密集。
前压是没错的,但是这里牵扯到一个细节,同步。
人数互换,2换2,然后另外两个队员再跟过来,显然是脱节了。这里很多人有误区,这个不是后面的人的失误。这个情况是:前面的人快了,后面的人慢了。显然是团队沟通出现失误,而非单方面错误。后面的人没有拉住前面的队友,前面的队友也没注意到队友的位置。导致本来应该一波结束的优势战斗打成2换2。
虽然是赢了,但是本来应该能赢的很轻松。
SNAKE观察局势,两队打完,胜利的一队倒了两个。上来收人头,NW在调整状态时直接被灭,如果第一个人枪法不失误,做得更好,肯定不会这样。
V5也是,如果,更加不会被灭。
我们观察一下当时地形,完全可以拉出去守,而且只要往前一点,211也就狙不到他们。
本期教学到此就结束了,感谢大家的观看,想了解更多 吃鸡 教学欢迎关注我,下次再见。
鬼武三国志
游戏介绍: 《DNF鬼武》是一款 三国 题材 的 横版格斗 的手游,采用技能连招系统和完全无CD冷却的能量消耗体系,使玩家在技能释放时实现无缝链接和无限打击。同时游戏采用武器与技能相结合的全新模式,每把武器都有着风格完全不同的技能体系。
……