众所周知,大多数FPS游戏中我们受到攻击后会有一个镜头晃动,当然了,《绝地求生》的晃动幅度还是较小的,所以可能有些小伙伴没有感受到。
但是不可否认的是,镜头晃动是我们对枪胜负的关键因素,那镜头晃动的幅度又由什么来决定呢?接下来让小编带大家了解一下~
因素一:伤害
Damage
在《绝地求生》中, 镜头晃动的幅度会直接由伤害来决定 ,例如同样是击打腹部,AWM一枪所造成的晃动肯定比P92要大的多。
而击中颈部与腿部产生的晃动也是有明显差异:
总的来说就是 损失的健康值越多,镜头晃动越严重。
因素二:防具
Armor
由于防具有伤害减免,那么理论上防具也可以减少镜头晃动
测试环境为98k 射击 腹部
无护甲:
可以看出有比较剧烈的镜头晃动,毕竟没有护甲是比较脆弱...
二级甲:
在二级甲的测试中,98K射击的第一枪是护甲满耐久的时候,而图右则是护甲濒临报废的时候进行射击,可以看出 两边的准心差异非常小。
对比无护甲时的镜头晃动,二级甲的镜头晃动明显小的多,看来 防具对镜头晃动确实有很大帮助!
三级甲:
小编发现一个有趣的现象: “虽然三级甲减震效果惊人,但是当三级甲耐久不足时,最后一枪所造成的镜头晃动比二级甲还大!”
接下来是 头盔测试 ,为了避免一枪被淘汰,小编将用mini14射击头部进行测试:
一级头:
射击头部损失的健康值更多,因为晃动幅度会与造成伤害直接挂钩,所以我们看出镜头晃动也非常剧烈。
二级头:
明显比一级头减震效果更好,且与二级甲一样,二级头的耐久度对镜头晃动没有任何影响。
三级头:
(满耐久)
三级头我们用动图来感受,可以看出即使被击中头部,镜头晃动的幅度也非常小!不愧是三级头。
耐久度不足时:
出现了与三级甲一样的问题,三级头在 耐久度不足 时,被击中后的镜头晃动会明显变大!
「结论」
1.镜头晃动是直接根据造成的伤害来判定晃动的幅度。
2.防具有减伤效果,所以防具等级越高,减震效果越好。
3.二级防具的耐久度与减震效果无关。
4.三级防具存在特例:在耐久度不足时,镜头晃动甚至比二级防具还剧烈。
很多小伙伴有个疑问
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