一、属性篇
刀塔传奇骨法
首先一起观察下骨法的属性,以红1满装未觉醒骨法为例。
进攻端:
高达一万的魔法强度,配合466魔法暴击,以及109的魔法穿透,让骨法在进攻端就是个欺负低魔抗物理队伍的猛人,与此同时,骨法的放逐让魔法伤害翻番,配合上前排突破的法师队伍,不要太凶残。
防守端
血量3.3万,物理抗性460,魔抗500,闪避5,抵抗沉默30,怎么说呢,作为一个中排,双抗非常不错,但是3.3万的血量就有些不够看了,虽然恶魔黑鸟和他的血量差不多,但是架不住人家有控制,至于和厄运之源这种中排的位置,40000+血量,800物理抗性的副T的身板的英雄更是没法比。类比暗牧,虽然技能逆天,但是很不好处理敌法内切队伍。如果想要上防守端就得克服这一弱点。
二、技能篇
刀塔传奇骨法
生命汲取:伤害不俗,持续施法,速度较慢,怕沉默、怕打断,很一般的大招。
爆轰:一个可以波及前中排的AOE输出,作为小技能伤害十分优秀。
放逐:骨法的招牌技能,被放逐英雄物理免疫,受到的魔法伤害翻倍。
幽冥守卫:增加一百点全队魔抗,还算是不错的技能,起码抗法师队伍能力提了一档。
刀塔传奇骨法
觉醒技能:还记不记得小伙伴们玩三国杀中,盘踞大地之霸主,绿巨蜥周泰的不屈?同时也和水池凤凰很像,物免一段时间但是受到4次魔法伤害死亡。试想,如果在觉醒期间完成一次放逐+爆轰+生命汲取的循环该是多么美如画的场景。因为没有实战录像,只能靠猜了。
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