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王者荣耀黄忠大招是废了?但是伤害却增加了

手机游戏2024-06-30 阅读()
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

我们都知道, 现在的黄忠大招有着5秒预热时间才能进入最大射程, 而现在直接就是最大射程和攻击力, 但只有5次普攻机会, 冷却时间也大幅度的延长了, 攻击次数确实少了, 但是伤害却增加了。

王者荣耀黄忠大招是废了?但是伤害却增加了

这是正式服和体验服的黄忠大招伤害对比, 在同样一级, 没有装备任何铭文的情况下, 相信大家也能看出来是提升了接近一倍的伤害, 伤害可怕!

王者荣耀黄忠大招是废了?但是伤害却增加了

这是15级后神装的伤害, 也是近乎于一半的伤害差距, 当然这是没有计算暴击, 如果算上无尽之刃满符文, 那么1下暴击直接3000+, 5下普攻直接破万, 拥有恐怖的爆发性能。

王者荣耀黄忠大招是废了?但是伤害却增加了

拥有这样的伤害的黄忠, 不再像之前初始伤害不够, 容易被刺客和法师切死, 这样超远的攻击, 两炮, 甚至一炮就能解决一个脆皮的爆炸伤害, 之后黄忠甚至有了新套路, 例如成为打野新宠也有可能。

王者荣耀黄忠大招是废了?但是伤害却增加了

不知道大家认为是改版的暴力黄忠好, 还是之前的守塔黄忠好呢?欢迎讨论哦~


《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。



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