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边好多人都在玩王者荣耀,从入坑到弃坑

手机游戏2024-07-06 阅读()
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

一将功成万骨枯。 超神的背后, 卖了多少队友的人头?烧了多少钱?杀了多少时间?

大家有没有发现, 身边好多人都在玩王者荣耀?先是过年在国内时, 去谁家串门, 只要家里有小孩拿着手机或者iPad, 基本上都是在玩王者荣耀。 去朋友家里, 晚到了一点, 还没进门就听到「God Like」。 平时也不玩游戏, 没听过王者荣耀, 问他们这是什么游戏, 回答我的是外星人般的注目礼, 然后知道了王者荣耀, 可是你居然没有玩过?然后就再接受了一遍注目礼。 不太想玩游戏, 随他们玩吧。 回坡后, 公司里的同事居然都组了战队, 饭前饭后都在楼下开黑几局, 饭才吃得香, 上班才有动力。 朋友圈里, 时不时就有女生截屏庆祝MVP。 王者荣耀那么火?不如玩玩看?然后完美入坑, 求超神不得, 求放弃不能。 边好多人都在玩王者荣耀,从入坑到弃坑

好友们都在玩

用微信登陆后, 走完教程, 马上就有一个惊喜, 如腾讯游戏的一贯社交套路, 可以看到好友排行榜, 前面有几个至尊星耀, 一些钻石铂金, 刷的一长串向下, 总的有近200个人玩过, 连连诧异, TA 居然玩过这个, TA 居然也玩过, 其中不少从没想过会玩游戏的人, 不少温柔的妹子, 真是出乎意料。 这个玩家的数量相当可怕, 将近30%的好友玩过这个游戏, 如果5级以下的除外, 还有160人左右, 大概23%的好友玩了不少局数, 相当于每3个朋友就有一个朋友玩过, 每5个朋友就有好好开战过的。

社交属性是王者荣耀能那么火重要原因之一, 朋友邀请朋友, 3缺一开黑, 5缺一开黑, 你来不来?周围的人都玩了, 聊天聊的都是英雄怎么玩, 战略, 技巧之类的, 你在旁边就好像「鸭子听雷」(闽南语说法), 回去不下载下来了解一下, 朋友都要做不下去了, 而相反, 那些游戏中的战友们, 关系则越走越近, 有些常时间不联系的朋友, 可能就因为游戏的时候看到了, 拉来一起开个黑, 反而建立起了联系。 另外, 小年轻情侣们, 终于又有了一个共同语言, 网上有这么个说法, 帮女朋友打个蓝爸爸, 被追杀时主动人头保驾护航的浪漫, 不亚于烛光晚餐。

这游戏真的很简单

社交性虽然很重要, 但腾讯的游戏哪个没有这个属性?王者荣耀能火, 更重要的还是在游戏的设计上。 数据显示, 玩家男女比例基本是差不多的, 妹子们不是都不怎么玩这类游戏的吗?怎么那么多人在玩?主要有两个原因:

英雄的人物和服装的设计:现在67个英雄里, 有不少像 李白 那样帅的一塌糊涂, 像 貂蝉 那样美的无可救药的, 再加上不同的服装样式的选择, 可能有部分女生就是冲着英雄的画风好看来的。

上手操作简单:这个应该是最重要的原因。 游戏开始有简单明了的教程, 基本可以了解游戏的模式。 和英雄联盟相比, 初级玩家不用记出什么装备, 游戏推荐什么, 买什么就行, 更没有那里面复杂的插眼排眼, 低端局对战术意识的要求比较低, 控制左右手遥感, 左右移动英雄, 右手放技能, 看到地方就放技能打就行了, 最不济, 哪里亮了点哪里也是可以的 - -。 有一些简单操作的英雄, 比如后羿, 射程广, 远远的躲着攻击就可以了, 开始几局, 可能碰到都是那种小学生, 连装备都没买, 一路推塔都能杀到对方家里去。 上手简单, 妹子们玩起来不会有太多压力, 留住了妹子们, 那些要带飞的汉子们不也留在了这个游戏里了?

完全停不下

上手简单, 上手后, 王者农药是怎么「毒害」我们, 让我们完全停不下来的?

每局游戏结束后, 都会回到主页, 第一次到主页都会有这么个按钮引导, 而且又是在整个页面占内容最多的部分, 还没来得及思考, 就已经点下去了, 没办法, 内心很拒绝, 身体很诚实。 虽然没有官方的数据显示, 但是大胆预测下, 这个动态的按钮, 至少让50%的时间充裕的晚间在一局玩完后会不自觉的玩了下一局, 说好的健康游戏呢?细节套路太多。

王者荣耀另外一点比较妙的是, 英雄取材于较为玩家熟知的人物。 和英雄联盟不一样, 王者荣耀针对的较多都还是国人, 国人对哪些人物比较熟悉呢?三国演义, 水浒传, 西游记, 历史上出名的皇帝、猛将、贤臣等, 以及一些别的游戏。 对于自己熟悉的人物, 又有限免, 为什么不趁这个机会尝试一下新英雄, 看看他们的技能呢?技能方面, 有很多仿效英雄联盟和Dota的, 类似的对局和英雄技能, 熟悉的策略和操作, 应该为王者荣耀前期留下了一大批英雄联盟的玩家。

另外, 一局游戏的时间大约在15-25分钟之间, 相比英雄联盟或者需要长期玩的像阴阳师那种养成类游戏来说, 单局的时间成本是比较低的, 又在手机上, 说开一局, 很简单就能来一局。 有时想着, 一局就这么会, 再玩一局, 最后一局就不玩了, 可能不知不觉进行了好几个最后一局。 那游戏里是怎么设计, 能缩短整体的游戏时间呢?

相比英雄联盟, 英雄移动速度相较于地图的大小, 有所提高, 就是说, 从一个地方到另外一个地方的时间短了。

除了瞬间的治疗外, 增加了小幅回血的技能, 以及开局在塔边增加几次一次性的治疗, 减少了回城的次数, 加快了开局的进度, 整体游戏的进度自然就提上来了。

除了前面这些, 当然还有和大部分游戏一样的设计, 比如游戏奖励:活跃度分段奖励, 做任务等, 荣誉徽章, 登记, 排行榜等等。

如果5V5的模式玩的累了, 单调了, 还有冒险模式, 相当于个人闯关, 以及3V3, 1V1的模式等, 花样多, 套路多。 一环扣一环, 你怎么能停的下来呢?也难怪小学生们都被圈了。

进阶养成

随着等级的提高, 碰到的对手厉害了, 如果玩家水平没办法提高, 多玩几局后, 老是失败, 挫败感超过了求胜心, 玩家可能就流失了, 王者荣耀怎么帮助玩家水平进一步提高?见面上增加了一个观战的功能, 喜欢哪个英雄, 可以学习别人是怎么玩的, 这省去了玩家自己去另外搜索视频的步骤, 降低了提高的门槛。

除了这点之外, 比赛结束后, 如果玩的太差了, 在结算页面, 有另外一个游戏引导, 「提醒观看英雄攻略, 可以提高10%胜率」, 成功的获得用户, 留住用户, 都在这些细节上啊。

吸金

游戏最主要的目的还是在盈利上面。 游戏精美的设计, 良好的用户体验, 为了留住用户, 让用户付费买单。 网上看到数据(没有确认), 春节期间《王者荣耀》最高日流水达到了2亿, 月流水超过30亿, 可怕的数字, 那游戏里有哪些吸金的地方?和其他养成类的游戏不一样, 花钱并不能明显提高等级, 提高实力, 提高胜率, 钱更多的是用在了买新的英雄, 买皮肤和铭文上面。

游戏里, 赚金币特别不容易, 想要通过攒金币买新的英雄是比较困难的, 剩下的唯一途径就是充值, 通过点券购买。

皮肤, 自QQ秀, QQ空间以来, 一直是吸金利器, 美感和与众不同会让一部分人买皮肤, 但对于实用主义来说, 皮肤如果附带属性可能会让他们更愿意掏这个钱。

铭文能够增加英雄的属性, 和皮肤的属性加在一起, 是可以提高英雄的攻击力。 但如果玩家技术差距太大, 那一点附加属性, 起不到什么作用。 人民币玩家和普通玩家的平衡就是在这个地方了。

作为一款成功的游戏, 还有许多可以深挖、探究的地方, 比如怎么让满等级的用户不会失去游戏的兴趣?带徒弟, 排位赛, 赏金赛等等, 比如整个游戏从一开始的营销是怎么做的?方方面面, 有很多细节。

入坑后, 早就想写这篇了, 可是, 游戏世界有动力驱使你沉迷, 就像妈妈让小孩子拿钱去上街去买东西, 结果路上看到了个表演杂技的, 非常精彩, 小孩手里拽着钱, 出神的看着杂技, 全然不记得要去买东西这件事。 怎么防沉迷?其实挺简单的, 砸了手机, 卸了软件就可以了。 如果有决心, 每次再重新下载回来的时候就把手机砸了, 我就不信你还能沉迷。

不多说了, 人生苦短, 体验一下差不多了, 再玩最后一局就卸载!

我真的只玩最后一局!


《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。



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