原先被动:
每损失3%最大生命值获得额外1%免伤效果。
点评:被动就是赵云最恶心的地方, 越残他越硬, 这就是残血赵云容易反杀敌方的核心!
重做后的被动:
赵云生命值低于30%时会解除自身所有debuff并提高暴击率100%持续5秒
点评:就跟原先被动做了一个变化, 原先是血越少越扛揍, 将变为血越少伤害越高, 还是保留核心点, 那就是血越少越容易反杀!
原先一技能:
赵云执枪冲锋陷阵, 对前方直线路径敌人造成190(+%100物理加成)点物理伤害, 重置普攻并使得下一次普攻造成65(+%135物理加成)点物理伤害, 并减少敌人的移动速度。
草民点评:这也是粘住敌方英雄的核心技能, 加上个冰痕之握连关羽都跑不起来, 一技能也是残血逃命的必备!
重做后的一技能:
改成击飞效果, 可以连续使用两次, 每命中一个敌人减少0.5CD
点评:也就是让赵云有更新的控制技能, 不会轻易让后排跑掉, 不然有时候很尴尬, 只要一个大招没中, 后排就能够轻松的逃脱赵云的追赶, 明明一个英雄就在前面, 就是靠近不了, 造成被反杀的尴尬局面, 现在变成这样, 一抓一个准!
2技能和大招也会有所小调整, 当然现在还未知, 毕竟要等待下个重做英雄去正式服开战在研究出来!
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