1. 新增“黄BUFF”设置
我们将地图中的“红蓝”双BUFF配置更新为“红黄蓝”三BUFF, 而全新的3个BUFF野怪会分布于靠近上, 中, 下三路的位置, 我们希望玩家清完线后能相对容易的获取适合自己的对应BUFF, 回过头来能更好的对线, 或者做其他事情。
如图, 上路玩家相对更容易获取黄BUFF, 这个BUFF的效果相对更适合肉/半肉职业;中路玩家相对更容易获取蓝BUFF, 这个BUFF的效果相对更适合法师/技能施放类职业;下路玩家相对更容易获取红BUFF, 这个BUFF的效果相对更适合射手类职业。
2. BUFF效果更新
1)新黄BUFF效果:
每秒回复一定比例最大生命值, 这个效果会在脱战后加倍。
伤害反弹: 英雄每次受到伤害掉血达到一定值, 会发射子弹回敬给周围一定范围内的所有敌方英雄, 伤害为物理伤害, 英雄护甲能减伤。
2)新蓝BUFF效果:
原本蓝BUFF增加2%蓝量回复, 减少所有技能20%冷却时间效果, 将改为直接增加最大蓝量和当前蓝量。 远程英雄和近战英雄分别增加一定程度移速。
3)新红BUFF效果:
原本红BUFF每次普攻对目标造成30%减速和一定量的真实伤害效果, 将改为每隔一定时间, 普攻命中会触发范围减速效果, 造成一定程度减速, 持续一段时间。 远程英雄普攻命中会产生范围爆炸, 对目标周围一定范围造成一定额外范围伤害, 这个伤害有CD。
3. 野怪数量
除了BUFF野怪以外, 野区里小野怪的数量依然为4个。 也就是说, 相对于王者峡谷, 我们在野区中额外增加了一个野怪。
4. 野怪刷新时间
荣耀峡谷中, 所有野怪的首次刷新时间延长, 比双方兵线相接的时间更靠后。 这样一来, 入侵野区或者反蹲的时机将更为重要, 盲目抱团入侵会损失更多的线上资源。
5. 兵线调整
荣耀峡谷中, 每波兵线将由2近战+2远程组成, 同时远程小兵的攻击距离将提升。 相对于王者峡谷中更少的小兵数量和更集中的小兵站位, 荣耀峡谷中的小兵将更难被快速清掉。
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