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王者荣耀:3种匹配机制的详细说明,你弄明白没有?

手机游戏2024-07-22 阅读()
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

王者荣耀:三种匹配机制的详细说明,你弄明白没有?王者荣耀的匹配机制至少分为三种, 分别是匹配赛匹配机制, 赏金赛匹配机制, 以及排位赛匹配机制。

先来说说匹配赛排位机制吧, 这个匹配机制, 其实参考的并不是小伙伴的段位胜率等因素, 而是把小伙伴打的所有比赛以某种算法的形式算出一个“综合分”, 这个综合分又被叫做隐藏分数, 仅最大可能代表一个人的最真实实力。 所以匹配的话, 青铜遇到王者也不奇怪, 毕竟有人王者实力就是不喜欢打排位。

赏金赛的匹配机制采用的是一种难度递进的机制:最通俗的说法就是像闯关一样, 一关比一关难。 对于真正的大神来说可能无所谓, 但对于小白来说, 前后实力差距之大真不是吹的。

最后是排位赛匹配机制:单排, 双排, 三排都是按照队伍平均段位水平去匹配, 五排是按照五个人中最高的段位去匹配。 一般情况下, 黄金双排不会遇到铂金玩家, 除非是另外的人里有铂金, 而假设对面有三铂金, 说明你这边至少有对应的段位。

最后, 赛季初是一段很混乱的时期, 既有大神掉下来的, 又要浑水摸鱼上来的, 除非你有真大神的实力, 否则不建议打排位。 总体来说, 只要技术过硬, 上王者基本都是时间早晚的问题。


《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。



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