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A Comparative Overview of C#中文版(二)

技术开发2023-08-22 阅读()
Direction.West;
if ((direction & Direction.North) != 0)
//....
如果你在if语句上设置断点,你将得到一个你可读的direction(即Middle)而不是数值5】
【作者注:枚举被Java抛弃的原因极有可能是因为它可以用类代替。正如我上面提到的,单单用类我们不能够象用别的概念一样更好地表达某个特性。Java的“如果它可以用类处理,那就不引入一个新的结构”的哲学的优点何在?看起来最大的优点是简单—较短的学习曲线,并且无需程序员去考虑做同一件事的多种方式。实际上,Java语言在很多方面都以简化为目标来改进C++,比如不用指针,不用头文件,以及单根对象层次等。所有这些简化的共性是它们实际上使得编程—唔—简单了,可是,没有我们刚才提到的枚举、属性和事件等等,反而使你的代码更加复杂了】
7.集合和foreach语句
 C#提供一个for循环的捷径,而且它还促进了集合类更为一致:
在Java或C++中:
1. while (! collection.isEmpty())
{
Object o = collection.get();
collection.next()
//...
2. for (int i = 0; i < array.length; i++)
//...
在 C#中:
1.foreach (object o in collection)
//...
2.foreach (int i in array)
//...
C#的for循环将工作于集合对象上(数组实现一个集合)。集合对象有一个GetEnumerator()方法,该方法返回一个Enumerator对象。Enumerator对象有一个MoveNext()方法和一个Current属性。
8.结构
 把C#的结构视为使语言的类型系统更为优雅而不仅是一种“如果你需要的话可以利用之写出真正有效率的代码”的概念更好些。
 在C++中,结构和类(对象)都可分配在栈或堆上。在C#中,结构永远创建在栈上,类(对象)则永远创建在堆上。使用结构实际上可以生成更有效率的代码:
public struct Vector
{
public float direction;
public int magnitude;
}
Vector[] vectors = new Vector [1000];
这将把1000个Vector分配在一块空间上,这比我们把Vector声明为类并使用for循环去实例化1000个独立的Vector来得有效率得多。【译注:因怀疑原文有误,此处故意漏译一句,但不应影响你对这节内容的理解】:
int[] ints = new ints[1000];//【译注:此处代码有误,应为int[] ints = new int[1000];】
C#完全允许你扩展内建在语言中的基本类型集。实际上,C#所有的基本类型都以结构方式实现的。int型只不过是System.Int32结构的别名,long型不过是System.Int64结构的别名等等。这些基本类型当然可被编译器特别处理,但是语言本身并无区别【译注:意思是语言自身对处理所有类型提供了一致的方法】。在下一节中,我们可看到C#是如何做到这一点的。
9.类型一致
 大多数语言都有基本类型(int、long等等)。高级类型最终是由基本类型构成的。能以同样的方式处理基本类型和高级类型通常来说是有用处的。例如,如果集合可以象包容sting那样包容int是有用的。为此,Smalltalk通过牺牲些许效率象处理string或Form一样来处理int和long。Java试图避免这个效率损失,它象C和C++那样处理基本类型,但又为每一个基本类型提供了相应的包装类—int包装为Integer,double包装为Double。C++模板参数可接受任何类型,只要该类型提供了模板定义的操作的实现。
【译注:在Java中,你可以这么写:
int i = 1;
double d = 1.1;
Integer iObj = new Integer(1);
Double dObj = new Double(1.1);
以下写法是错误的:
int I = new int(1);
Integer iObj = 1;

C#对该问题提供了一个不同的解决方案。在上一节里,我介绍了C#中的结构,指出基本类型不过是结构的一个别名而已。既然结构拥有所有对象类型拥有的方法,那代码就可以这么写:
int i = 5;
System.Console.WriteLine (i.ToString());
如果我们想象使用一个对象那样使用一个结构,C#将为你装箱该结构为对象,当你再次需要使用结构时,可以通过拆箱实现:
Stack stack = new Stack ();
stack.Push (i); // 装箱
int j = (int) stack.Pop(); //拆箱
拆箱不仅是类型转换的需要,它也是一个无缝处理结构和类之间关系的方式。你要清楚装箱是做了创建包装类的工作,尽管CLR可以为被装箱的对象提供附加的优化。
【译注:可以这么认为,在C#中,对于任何值(结构)类型,都存在如下的包装类:
class T_Box //T代表任何值类型
{
T Value;
T_Box(T t){Value = t;}
}
当装箱时,比如:
int n = 1;
object box = n;
概念上相当于:
int n = 1;
object box = new int_Box(i);
当拆箱时,比如:
object box = 1;
int n = (int)box;
概念上相当于:
object box = new int_Box(1);
int n = ((int_Box)box).Value;】
【作者注:C#的设计者在设计过程中应该考虑过模板。我怀疑未采用模板有两个原因:第一个是混乱,模板可能很难和面向对象的特性融合在一起,它为程序员的带来了太多的(混乱)设计可能性,而且它很难和反射一起工作;第二点是,如果.NET库(例如集合类)没有使用模板的话,模板将不会太有用。不过,果真.NET类使用了它们,那将有20多种使用.NET类的语言不得不也要能和模板一起工作,这在技术上是非常难以实现的。
注意到模板(泛型)已经被Java社团考虑纳入Java语言规范之中是一件有意思的事。或许每个公司都会各唱各的调—Sun说“.NET患了最小公分母综合症”,而微软则说“Java不支持多语言”。
(8月10日致歉)看了一个对Anders Hejlsberg的专访后(windows.oreilly.com/news/hejlsberg_0800.html" target=_blank>http://windows.oreilly.com/news/hejlsberg_0800.html),感觉似乎模板已浮出地平线,但第一版没有,正因我们上面提到的种种困难。看到IL规范是如此写法使得IL码可以展现模板(用一个非破坏的方式以让反射可以很好的工作)而字节码则不可以是一件很有趣的事。在此,我还给出了一个关于Java社团考虑要加入泛型的链接:http://jcp.org/jsr/detail/014.jsp 】
【译注:此处是上文提到的对Anders Hejlsberg采访的中文版链接:http://www.csdn.net/develop/article/11/11580.shtm。另外,如欲了解更多关于泛型编程知识,请参见此处链接:http://www.csdn.net/develop/article/11/11440

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