作者:齐云
前言:
FLASH是一种功能强大的矢量动画,可以制作出各种华丽的电影效果,应用非常广泛!这也给予我们一个启迪:如果在VC程序中能够播放FLASH动画,将为程序增色不少,而且许多原本不易实现的功能,现在都可以轻松实现! 像金山词霸的安装程序主控界面就利用了FLASH,效果相当好。本文中笔者将制作一个完整的多媒体软件,将一些关键性技术介绍给大家,并提供全部代码供大家参考。
本文使用到的关键性技术:
(1)利用VB制作MS AGENT播放模块。
(2)将该播放模块、FLASH动画文件SWF与其它必要资源打包到程序中,并在运行时自动释放。
(3)通过VC和VB的通信实现多个不同模块的顺序执行。
(4)FLASH的播放,并实现避免右键菜单的弹出。
下面介绍具体的实现:
(1)利用VB制作MS AGENT播放模块。
这里先插入MS AGENT模块。然后在Form_Load里进行Agent控件的初始化;
Private Sub Form_Load()
Agent1.Characters.Load ("dot")
下面就可进行动画操作了.
Agent1.Characters.Character("dot").Show
我们可用如下语句执行一些动作
Agent1.Characters.Character("dot").Play "Congratulate"
Agent1.Characters.Character("dot").Speak "你好!"
Agent1.Characters.Character("dot").moveto x,y ‘x,y 位屏幕坐标。
......
由于我们用的是dot.acs,我们不能假定别人的机子上有这个文件。所以我将这个文件复制到winnt(windows)\msagent\chars目录下, 用于复制的VC代码如下:
char *a = new char [255];
char *b = new char [255];
GetCurrentDirectory(255,a);
CString *str = new CString(a);
CString *sou = new CString;
////////////////////////////////////////
(*sou)=*str+CString("\\DOT.ACS");
GetWindowsDirectory (b,255);
CString *des =new CString(b) ;
(*des)+=CString ("\\msagent\\chars");
CreateDirectory (des->GetBuffer (10),NULL);
*des+=CString ("\\DOT.ACS");
//AfxMessageBox (*des);
//AfxMessageBox (*sou);
CopyFile (sou->GetBuffer (10),des->GetBuffer (10),false);
//这个是为了避免在Load中用全路径。
(2)实现了文件打包,将过多的模块整合到一起,避免文件的繁杂
首先我们将各个模块作为资源加入资源中。定义整数标识和类型。这些资源文件打包将在程序运行的时候解出。 以下是从资源释放到文件的函数:
int res2file(LPCTSTR lpName,LPCTSTR lpType,LPCTSTR filename)
{
//输入:lpName 为资源名,可用MAKEINTRESOURCE()宏将整型变为字符串。
//LpType 为串类型名
//Filename 为释放出的文件名。
//输出:成功1,失败0
HRSRC myres = FindResource (NULL,lpName,lpType);
HGLOBAL gl = LoadResource (NULL,myres);
LPVOID lp = LockResource(gl);//返回指向资源内存的地址的指针。
// CREATE_ALWAYS为不管文件存不存在都产生新文件。
HANDLE fp = CreateFile(filename ,GENERIC_WRITE,0,NULL,CREATE_ALWAYS,0,NULL);
if (!fp)
return false;
DWORD a;
//sizeofResource 得到资源文件的大小
if(!WriteFile (fp,lp,SizeofResource(NULL,myres),&a,NULL))
return false;
CloseHandle(fp);
FreeResource(gl);
return true;
}
以下是调用的方法:
res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_ZF),"swf","zf.swf");
res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_ZG),"swf","zg.swf");
res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_DOT),"acs","DOT.ACS");
res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_SHARE),"dll","share.dll");
res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_TALK),"dll","talk.dll");
res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_SWFLASH),"ocx","swflash.ocx");
(3)通过VC和VB的通信实现多个不同模块的顺序执行
在程序中我们需要调用VB模块并等待它执行完毕再继续我们的VC程序,这就涉及到VC与VB之间的通讯问题,在这里我使用事件来解决这个问题,请看如下代码:
CreateEvent(NULL,false,false,"lsbeven");
然后,调用ms agent 动画
PROCESS_INFORMATION pi;
STARTUPINFO si={0};
si.cb=sizeof(si);
char *a =new char [255];
GetCurrentDirectory (255,a);
CString *str=new CString(a);
//AfxMessageBox (*des);
//AfxMessageBox (*sou);
*str+=CString("\\talk.e\0");
BOOL fRet=CreateProcess(NULL,
str->GetBuffer (5),
NULL,
NULL,
FALSE,
0,
NULL,
NULL,
&si,
&pi);
最后,用WaitForSingleObject (heven,40000)等待事件被触发。(40s超时)
接下来的问题便是如何在VB中完成执行后触发这个事件。由于在vb中使用API很复杂,为了提供简单起见我用vc做了share.dll实现setvalue,然后在VB中进行调用来激活事件。 在setvalue中调用如下两个函数来激活事件。
OpenEvent(DWORD dwAccess,//存取方式
BOOL bInheritHandle,//是否能被继承
LPCTSTR lpName)//名字
SetEvent (HANDLE hEvent);
Vb中用变量锁方法实现在未出来提示“点我呀!”前对左键点击的无效,在显示完提示后,当用户点击就调用setvalue来激活事件。
Agent1_Click(ByVal CharacterID As String, ByVal Button As Integer, ByVal Shift As Integer, ByVal x As Integer, ByVal y As Integer)
If b ==ture
Then setvalue
Endif
(4)FLASH的播放,并实现避免右键菜单的弹出
1. 控键注册: HMODULE hmod=LoadLibrary ("swflash.ocx");
FARPROC p=GetProcAddress (hmod,"DllRegisterServer");
(*p)();
2.在工程中插入 flash 控件。由于在不规则窗口中在进行flash控件的支持会使程序过于不清晰。于是另开独立的窗口来显示flash。 void TransparentWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
switch (nIDEvent)
{
case 1:
{
KillTimer (nIDEvent);
DoChange(MAKEINTRESOURCE(IDB_MAIN2));
//创建视,作为默认视
if (!m_wndView.Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW,
CRect(260, 30,630, 370), this, AFX_IDW_PANE_FIRST, NULL))
TRACE0("Failed to create view window\n");
CenterWindow ();
ShowWindow (SW_SHOW);
}
break;
default: break;
}
}
BOOL TransparentWnd::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
if(m_wndView.OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))
return TRUE;//如果是command消息则视类先处理。
return CWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
}
void TransparentWnd::OnSetFocus(CWnd* pOldWnd)
{
//如果有视类则视类获得焦点。
if(m_wndView.m_hWnd !=NULL)
m_wndView.SetFocus();
}
下面在CchildView中定义
CShockwaveFlash myflash;
///改变窗口特征
BOOL CChildView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if (!CWnd::PreCreateWindow(cs))
return FALSE;
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……