(index 〉= StringsSet.Length))
{
throw new IndexOutOfRangeException();
}
return StringsSet[index];
}
}
}
一般地,我们首先创建一个命名空间(namespace)用来封装这个组件中一系列的类:
namespace CompCS
命名空间的使用非常灵活,它可以被嵌套,也可以将其内部的类分别写在多个文件中,相应地,还可以在一个源文件中声明多个非嵌套的命名空间。下面是一个使用嵌套的命名空间的示例代码:
namespace NestIt{ namespace NestedNameSpace { class myClass { public static void DoSth() { ... } } }}
你可以这样引用类myClass:
NestIt.NestedNameSpace.myClass.DoSth();
还是回到我们的命名空间CompCS,我们使用下面的语句声明了一个类StringComponent:
public class StringComponent
命名空间中的类是必需的,因为C#所有的代码都必须封装在一个个类中,所以没有类的命名空间没有任何价值。
下面我们为这个类添加一个公共(public)域:
private string[] StringsSet;
此外,它还可能需要定义一些属性,下面是定义一个只读的属性的例子:
public int StringLength{ get { return StringsSet.Length; }}
C#中的属性更充分地体现了对象的封装性,不直接操作类的数据内容而是通过访问器进行访问,它借助于get 和set访问器对属性的值进行读写。而在C++中,这是需要程序员手工完成的一项工作。
在属性的访问声明中:
.只有set 访问器表明属性的值只能进行设置而不能读出
.只有get 访问器表明属性的值是只读的不能改写
.同时具有set 访问器和get 访问器表明属性的值的读写都是允许的
你或许会发现域和属性是如此相似,确实属性和域的语法比较类似的,但是它们是绝对不同的,区别在于你不能把属性当做变量那样使用,也不能把属性作为引用型参数或输出参数来进行传递,相反的,对于域,没有这些限制。
下面的代码定义了这个类的构造函数:
public StringComponent()
构造函数必须与类同名,它可以重载,但是不能有返回值,因此它也没有返回值类型前缀。当用户新建一个类的实例时,构造函数就会自动执行,同时,C#的垃圾收集机制开始对这个实例进行管理,并且将在适当的时候回收资源。
然后,我们编写了一个GetString()函数,这个函数根据用户传入的index值,返回相应的记录:
public string GetString(int index)
{ … return StringsSet[index];}
要注意的是其中的异常处理的方法:
throw new IndexOutOfRangeException();
作为一个健壮的组件,异常处理机制是不可或缺的,虽然它可能会消耗掉一些资源,但是它带来的安全性的提升会使你觉得消耗的资源简直微不足道。这里使用了一个系统定义的异常类IndexOutOfRangeException(),事实上,更多的情况是你必须自己定义异常类,以适应各种不同的情况。下面的代码示例展示了如何定义一个异常类:
public class MyApplicationException : ApplicationException{ public string AMsg;
public MyApplicatonException(string strMsg)
{
AMsg=strMsg;
}
}
定义一个异常类与定义普通的类并没有什么区别,唯一的区别在于异常类必须继承自System.Exception类。事实上,微软公司推荐把所有用户自定义的异常类作为ApplicationException类的子类。把类MyApplicationException放到命名空间CompCS中,这样你就可以改写GetString()函数中的异常处理方式。下面是一个带有更完善的异常处理机制的GetString()方法:
public string GetString(int index) { try { if ((index 〈 0) (北联网教程,专业提供视频软件下载)
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