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口袋妖怪土地云配招 口袋妖怪土地云技能推荐

电视游戏2022-12-31 阅读()
电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。

土地云是地面属性和飞行属性传说的宝可梦,这里给大家分享一下土地云配招攻略,有需要的玩家可以参考本文。

精灵
土地云(化身形态)
土地云(灵兽形态)
HP
89
89
物攻
125
145
物防
90
90
特攻
115
105
特防
80
80
速度
101
91
总和
600
600

请再次见表,说实话,咱没想到,这土地云看着块头挺大的,没想到HP种族才89(在咱的思维中,低于100的就是贫血,因为极限HP状态下一个替身不能挡下一次地球投OR黑夜魔影的攻击,因此这就是一个分水岭)。化身形态的能力相对比较平均,而禽兽形态,哦不对,灵兽形态的物攻就相对比较突出(所谓灵兽形态就是将化身形态的特攻和速度各抽了10点加到物攻上)。虽然灵兽形态物攻高,但是速度也随之下降,这可不是什么好事。

再看看属性,飞+地的组合,有四倍冰系这个大弱点,某种程度上和快龙血翼裂牙龙等精灵是同胞兄弟,不过本身能完全无视地面系和电系这两个热门属性倒也不错,可谓有得必有失啊。

接着来看看特性,化身形态有两种特性,一种是沙之力量,隐藏特性是全力攻击。沙之力量在沙暴队的话还是很不错的(沙暴天气不受伤且岩地钢属性的技能威力+30%),否则的话这精灵就等于是没有特性一般,全力攻击就要比沙之力量好(不发动技能特效来提升技能30%的伤害,对无特效技能,副作用技能无效,非百分比几率发动的特效无效,比如会心等级+1)。灵兽形态就只用一种特性,威吓。在咱看来,不及沙之力量和全力攻击好用。

就此看来,灵兽形态的土地云还是略逊于化身形态的,而且它们之间不存在什么形态转换是的技能专属问题,因此,咱还是觉得化身形态的土地云要比灵兽形态的土地云出色。

一:物攻型

1.极限物攻型:地面系物攻招+岩石系物攻招+格斗系物攻招+其他物攻招

地面系物攻招:压路、地震、地裂(这也是个地面系物攻招,虽然相当的另类……)、挖洞

招式
威力
命中
PP
效果
压路
60
100
20
对周围全体,敌100%降速1级
地震
100
100
10
对周围全体,
可命中挖洞精灵且威力*2
地裂
--
30
5
对目标一击必杀
挖洞
80
100
10
第一回蓄力,第二回攻击

这有考虑的必要吗?地面系招式无条件考虑地震啊。压路威力一般,虽有特效不过降速意义不大,就算是配合全力攻击,60*1.3也是78的威力,还是不及本身就100的地震。地裂……作为一只不靠RP配招的精灵,基本是没可能会用到的……挖洞蓄力太烦,无视之,况且威力也是不如地震。其实说起来,口袋妖怪里咱最喜欢的技能就是地震了,不过咱最喜欢的精灵却是不会地震的。

岩石系物攻招:岩石封、落石、岩崩、岩刃、击坠

招式
威力
命中
PP
效果
岩石封
50
80
10
敌100%降速1级
落石
50
90
15
无特效
岩崩
75
90
10
对全体,敌30%害怕
岩刃
100
80
5
会心等级+1
击坠
50
100
15
敌处于击坠状态

岩石封落石不考虑,基本上就是个缩水版的岩崩或者岩刃。岩崩岩刃都是看个人喜好来决定的,各有特色,不再细说。这里要重点说一下的是击坠,五时代新出的岩石系技能。击中目标后另目标处于击坠状态。先说一下击坠状态的效果:如果是飞行系或者浮游特性的精灵出于击坠状态的话,相当于被套上了黑铁球,会被地面系击中,只是不像黑铁球那样还降速;击坠可以说是一种可叠加的异常状态,在换手之后该状态就消失了;收到自由下落攻击时不会解除此状态;道具气球不能解除此状态。看上去非常有特色的技能,总之能给飞行系和浮游特性的精灵捣乱,击坠配合地面系招式也不失为一种策略,只不过基础威力实在是不行,强攻的话真没必要。

格斗系物攻招:臂锤、瓦割、蛮力(经过再三考量咱最终决定无视格斗系的碎岩……)

招式
威力
命中
PP
效果
臂锤
100
90
10
自身100%降速1级
瓦割
75
100
15
可破坏反射盾和光之壁
蛮力
120
100
5
自身100%降物攻物防1级

格斗系三招各有千秋,臂锤威力不错,命中也不差,降速的副作用倒是略麻烦,瓦割威力略低,但是相对稳定,额外的能打破反射盾和光之壁,蛮力威力最大,但是副作用也最明显,物攻物防都会下降。强攻的话还是选择威力最大的蛮力吧,打完就跑(带上鸡腿= =)。

其他物攻招:逆鳞、大爆炸

招式
威力
命中
PP
效果
逆鳞
120
100
10
攻击2~3回后自身混乱,
特殊情况不混乱
大爆炸
250
100
5
命中后自己就报销了

逆鳞威力强大且盲点少,值得一用,而大爆炸能给与敌人重创,甚至直接带掉一只精灵,只不过第五代的大爆炸在计算伤害时没有了对方防御减半计算的效果,因此其实际威力可能要打一些折扣,直接点说就是,大爆炸被削弱了,择一使用。

总评:比较可惜的是,土地云没有能用的飞行系物攻技(对NPC你可以用飞空,对人你用飞空基本上就打在人家物盾身上了,搞不好先被别人来个对空伤害加倍的招式,或者被人击坠),不能使用双本系物攻输出(看了看暴鲤龙),还是有点亏的,不过其他招式的弥补倒是相当不错(再次看了看暴鲤龙,越看越觉得它们处境相同),如果选择全力攻击特性的话,岩崩的实际威力有97.5,而岩刃则是100+会心等级1,虽然岩崩比不上岩刃,但是命中还是高于岩刃,而且97.5和100也相差无几。或者选择沙暴队,然后选沙之力量特性,能提升地和岩这两招的威力,反正格斗系没法提升(哦对了,全力攻击能提升碎岩威力的,不过提升后威力还是很烂……),逆鳞和大爆炸也没法提升。不管是灵兽形态还是化身形态都建议加满速度,化身形态的101速度倒还好,正好比速度100的家伙们快了那么一点点,但是灵兽形态的91速度就不咋样了。如果是带专爱围巾的话,可以考虑只加到264,这样在围巾的帮助下就有396的速度,正好比那群394的精灵(雷精灵化石翼龙什么的)快,不过这是建立在它们没有带围巾的情况下。而且要是想拼过更快的精灵的话,还是老老实实加速度吧。

2.物攻强化型:剑舞/巨大化/岩切+地面系物攻招+岩石系物攻招+其他招

强化技能:剑舞、巨大化、岩切

招式
PP
效果
剑舞
30
自身物攻升2级
巨大化
20
自身物攻物防升1级
岩切
20
自身速度升2级

剑舞强化攻击效率最高,巨大化强化物攻之余还能强化物防(不过没什么大意义),岩切则是强化速度。一般来说就剑舞和岩切中选择吧,比较好的选择是化身形态用剑舞,灵兽形态用岩切。岩+地的攻击组合就不多说了。最后建议选择一招替身,否则的话不太好强化,不管哪个形态的土地云都是防不高,血也不多,又有四倍弱点。够胆儿的话选择格斗系物攻招也行,逆鳞亦可行,甚至选择大爆炸,物攻强化后的大爆炸那威力不可想象啊(不过能不能撑到那时候是个问题啊……)。

二:特攻型

1.极限特攻型:大地之力+气合球+草绳/精神干扰+觉醒飞

不得不说,招式方面并不怎么给力,值得一赞的是它还能勉强凑一下觉醒飞来用,这样至少算是有了双本系输出了,打击面也还行。其他方面气合球威力不错但是比较拼RP,没有岩石系特攻招比较可惜,而且如果凑觉醒岩的话就肯定用不了觉醒飞了。因为特性的关系,大地之力,气合球,精神干扰等招式威力能被进一步强化,这点还是比较不错的。草绳用来打一些岩石系地面系水系效果也不错。不管是化身形态的115特攻还是灵兽形态的105特攻还是实力不俗的。

2.特攻强化型:冥想/岩切+大地之力+觉醒飞+气合球/草绳/精神干扰/替身

可以学冥想,这样也可以通过冥想来强化特攻,同样可以选择岩切来强化速度。攻击招式方面两招本系输出必备(虽说其中一招是硬凑的),最后考虑一招扩充一下打击面即可。另外,如果不凑觉醒飞的话,亦可考虑出觉醒火来烧烧钢盾。差点忘了,强化的话替身也是个比较重要的技巧,没替身扛着像土地云这种不怎么抗打的精灵还是比较危险的。

总评:能力尚可,招式也不烂(起码比起某只物攻高达170却几乎不会一个冰系物攻技的精灵来说要好),况且能够用强化技巧,因此土地云也可以考虑打特攻战,不过明显化身形态要比灵兽形态强,灵兽形态特攻和速度都比化身形态要低10点,因此一般来说土地云打特攻的话就直接选择化身形态了,不要考虑灵兽形态(偶尔吓唬一下人的话就另当别论了)。

三:双刀型

1.极限双刀型:物攻招*2+特攻招*2

考虑到土地云的两攻招式都不算少,因此觉得没必要将组合定的太死,地面系物攻招特攻招都有,岩石系有物攻招,格斗系也是两攻都有,还有逆鳞,大爆炸,咱要是来整一个排列组合咱会疯掉的……当然也可以选择3物攻1特攻或者3特攻1物攻的组合,只是这样难免会遇到一些打不动的,好比3物攻1特攻,然后遇上个物盾,属性上正好又不怕那唯一的特攻招,这样就比较尴尬了。

2.双刀强化型:强化技能+物攻招+特攻招+其他招

其实咱不太推荐配成这种类型,理由如下:1.强化能力分散,你配招总不可能配成剑舞/巨大化+冥想这种组合吧,看你接下来招式怎么选,当然如果是选择强化速度的话,请无视1。2.土地云综合耐久不高,强化不易。3.两攻虽然不错,但是没有登峰造极(不像焰白酋雷姆和暗黑酋雷姆那样有高达170的超级变态能力)。一个强化技,出了替身吧,就只能再出一物攻一特攻两个攻招了,不出替身吧,强化起来没安全感,四倍弱点很麻烦。综上,并不推荐双刀强化型的打法。当然要用也是可以的。就是分努力的时候比较烦而已,而且要是出觉醒飞的话,个体值的要求也很高。

总评:双刀破盾容易,但是相对的对于能力的分配以及技能的组合也有着相当的要求,要用的话也建议打极限型而非强化型。速度加满是肯定的,不然还没推了就先被别人推下去了,两攻上物攻较高,相对就少分一点努力,特攻多分一点,性格减物防吧,物防比特防要高一点,平衡一点比较好。另外,因为特性的关系,招式在选择的时候请先做比较,如果因为全力攻击而是某些招式威力提升厉害的话,就选择这类的招式。

四:一击必杀型

睡觉+梦话+地裂+挖洞/飞天

这也是个比较死板的战术了,纯粹的拼RP打法,靠梦话来随机抽取技能,再依靠地裂的一击必杀效果灭敌,节约地裂的PP。偶尔飞个空挖个洞也行,两者都有本属性的加成,而且同样是因为属性的原因,挖洞不用担心地震,飞天不用担心闪电,不过还是比较推荐用挖洞,因为除了闪电外,其他能命中飞空中对手的招式也有的,而挖洞就不用担心这一点。最后还有一个好处就是,梦话不会抽到挖洞和飞天,所以就只可能抽到睡觉和地裂。睡觉的时候也不用担心异常状态。这种打法,分努力的时候就不需要分攻击力了,速度也没什么必要,把耐久提提高倒是真的。

五:岩钉子战术

所谓岩钉子,相信大家都知道是岩菱。根据岩石系对于敌方精灵属性的克制决定对方踩钉子时的伤害。比起另外两种钉子的好处在于:1.只需要扔一次(毒菱扔1次是中毒,扔2次是中剧毒,撒菱1次扣1/8血,2次扣1/6血,3次扣1/4血),2.只要不是魔法守护特性,就会踩上钉子(毒菱撒菱对飞行系,浮游特性这种无效),就会掉血。不过作为一种辅助型的技巧,显然专门为岩菱来配一种配招不太现实,在攻击型的配招中留出一个格子给岩菱才是比较合适的做法。由于之前提到的攻击型都分为极限攻击(四攻)或者强化攻击型(三攻+强化OR两攻+强化+替身),另立一种辅助攻击型的话,只因为岩菱感觉也不合适。而岩菱作为一种辅助招式,硬是配成岩菱+XX技能什么的也不好,毕竟这和那种“火毒战术”还是有一定的差距的,因此在这里咱就只将岩菱单独拎出来说明一下。也就是攻击型配招的一种衍生——三攻一辅型,三攻招配合岩菱,扔完岩菱后攻击,也可以用两攻+岩菱+替身的组合。甚至可以用上剧毒,用岩菱+剧毒的手段来进行压迫,对方要是没有队医或者没有清钉子精灵的话(会睡觉的话倒是可以抗住),还真是会相当苦恼的,换精灵吧,被钉子扎到,不换精灵吧,剧毒又在那一直扣血。胆够大的甚至都能出替身+剧毒+岩菱的组合,直接让土地云去打消耗战。

总结:作为二级神兽,居然也有形态的变化,这也算是个亮点吧。毕竟在之前,神兽中能有形态变化的,都是一级神兽,就没有二级神兽的份儿(咱就不解释何为一级神兽何为二级神兽了)。灵兽形态物攻比化身形态高20,不过速度和特攻都低了10,如果不是比纯物攻的话,灵兽形态还真心比不过化身形态(比起某只合体后能力大增的精灵差多了)。特性上还差了一大截,与全力攻击和沙之力量相比,威吓实在是用处不大。不过土地云在招式上还是比较给力的,物攻招挺丰富,特攻招也不算贫乏,因此在配招上可以说是有多种变化,而且因为剧毒和岩菱的关系,使得土地云未必非走攻击路线不可。因此,土地云的战术也是挺多样化的。最后还是想吐槽,看着这么壮的土地云两防和血量都不咋样……


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……

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