看到有玩家问达克莱伊这只宝可梦要怎么配招,下面介绍一下配招心得,感兴趣的玩家可以参考本文。
见表,达克莱伊学名噩梦神(以前也有黑啸灵什么的),虽然看上去好像不是什么好东西,不过剧场版证明了它是好东西(好东西……怎么说得感觉怪怪的……-_-),噩梦神能力总和也只是600而已,但是特攻135速度125都是很不错的数字,HP70是少了点,其余全部90也算可以。
属性是恶系,虽然弱点不错,但是恶心普遍耐久不高,噩梦神达克莱伊也不例外,纯论属性的话还算可以,但是一旦结合耐久看就不是什么好事了。
特性是梦魇,对方处于睡眠状态的精灵每回合扣血1/8,也就是说对我方是没有这个作用的,还是很霸道的一个特性,本身睡梦中就不能行动,除了鼾声和梦话,然后还要被扣血,一定程度上可以说又中了烧伤又被冰冻,不过要是面对不眠这种特性就有点尴尬了。
噩梦神实力不俗,而且有着独一无二的特性,还是第一只恶系的神兽(呃,好像也就那么一只恶系的,除了那只属性变来变去创世神除外)。关于噩梦神的捕捉,虽然DP就有了,但是当时其实并没有会员卡配信,是个名义上存在实际却没法抓的神兽,但是白金版有了会员卡,就可以抓了。另外,它是噩梦神,而克雷色利亚是美梦神,两者可以说是齐名的存在,但是噩梦神被归为一级神兽,而克雷色利亚则被归为二级神兽,虽然齐名,但是差距还真不小。
在分析配招之前,有必要先对它的专属技能黑洞进行一下分析:
黑洞 恶系变化类技能 效果为使对方全体进入睡眠状态 命中率80%
黑洞的命中率是仅次于蘑菇孢子的,但是却是唯一一个能对敌方全体造成睡眠的技能,在1V1的战斗中自然不及蘑菇孢子,但是群殴的话,可不比蘑菇孢子差。更重要的是,它的特性也因此能够得到有效利用。因此,对于噩梦神而言,基本上不管怎么用,它的专属技能黑洞是一定要带上的,不带很吃亏。而且125的速度也让它不难先手使出黑洞令对手睡着。
一:特攻型
1.极限特攻型:黑洞+暗之波动+气合球/影球/十万伏特/冰光/精干(选2)
不要以为极限特攻就非要是4特攻招,像噩梦神这种精灵,配四特攻招可以说和其他一些能力类似的精灵一样,毫无亮点(要说唯一的亮点就是它的属性了……唯一一只恶系神兽……),想要发挥它的实力,个人还是觉得保留专属技能黑洞才是王道。招式不算丰富但也不算差,本系的暗之波动和其他特攻招组合没啥大问题。不过没有有效对付钢系的存在就是了(气合球的命中问题让咱觉得这技能是不能有效对付钢系的)。带放大镜的话可以同时提高黑洞和气合球的命中率,对它来说倒也不错。
2.特攻强化型:黑洞+冥想/阴谋+暗之波动/气合球/影球/十万伏特/冰光/精干
既然强化了,也不太需要什么属性修正了,所以暗之波动不作为必选技能。
至于它的物攻虽然不差,不过既然在黑洞的前提下,更有效的伤害才是正道,物攻一般的它还是不要用了。
二:黑洞坑陷型
黑洞+噩梦+食梦+其他招
中噩梦的精灵每回合扣血1/4(和中了诅咒一样的扣血),梦魇特性是睡眠的精灵每回合扣血1/8,只要黑洞催眠成功,再用一次噩梦,没几回合对手就翘了,还有食梦可以用来回血。虽然理想很好,但是现实很残酷。首先,黑洞并不是100%命中,其次,对手中了睡眠状态基本是不会让你白白打的,因此,这种用法固然吸引人,但是也须谨慎使用。
由于黑洞的关系,对于噩梦神,依靠麻痹的封锁战术和依靠中毒的消耗战术反而不适合它,而且用这两种战术的话,更会让它的特性变得毫无用处,当然啦,你可以选择期待对手在你面前用睡觉,不过理想和现实是有差距的……
三:配信的达克莱伊
时之咆哮+亚空切断+噩梦+催眠术
是为了纪念剧场版它和时间之神还有空间之神PK吧,它同时会时之咆哮和亚空切断,两个都是龙系技能,留一个吧,技能还算蛮给力的。
总结:个人觉得噩梦神最有实力的地方就是黑洞+梦魇了,可以说这是它的战术核心思想,抛弃了黑洞的话也等同于同时放弃了它的特性(话说咱想应该不会有人做出放弃黑洞却选择催眠术来用吧,如果有的话只能说是有个性),因此一切的战术都要带上黑洞,其实一般也就没什么理由要放弃。别的也没什么了。
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