下面是本作的战斗系统重点介绍,跳过教程的玩家可以参考参考。
【战斗系统】
本作战斗的核心系统。
弱点连协,发动一次连段攻击时,如果命中目标怪物的全部种族弱点、属性弱点,就成为弱点连协。弱点连协发动成功后 后续连段的其他属性包括抗性攻击也将成为弱点攻击。
发动连续弱点攻击可以提升怪物昏厥的概率,从而获得心魂 SG。
举个例子,后期冰地火山入口附近的怪物千百蜈蚣。
种族为甲殼、弱点为无属性,则我们可以使用女主角的特技“圆抉”,无属性攻击,且针对甲殼类,会造成异常状态昏厥。
用“圆抉”作为连段攻击的第一个技能,命中蜈蚣之后,连段内后续的攻击无论属性都会对蜈蚣造成弱点伤害。多次连续弱点伤害蜈蚣很容易进入眩晕状态。
【SG系统】
SG,心魂,是本作战斗的关键要素,玩过的朋友都应该了解,对战任何敌人如果SG一直为1,上不去,战斗会相当辛苦。
SG初始状态初期战斗为3格,随着战斗最大可提升到5格。但是,在后期我们获得特定的魔水晶后,可以提升最大SG以及战斗初始SG。
战斗中提升SG量的方法:
1、消灭一个目标敌人回复SG +1
2、攻击目标敌人使其进入异常状态,异常状态包括:昏厥、燃烧、麻痹、缓慢、中毒、疲劳。
附加属性降低技能使得敌人异常状态产生概率倍增
上面提到的各种异常状态,其实都对应了各自的属性。
燃烧,火属性攻击造成的异常状态,如果在敌人术攻击降低状态下进行弱点火属性攻击,则造成燃烧这个异常状态的概率会提升4倍。
相应的麻痹对应无属性攻击,如果目标攻击力降低状态则触发麻痹的概率提升4倍。
缓慢为地属性攻击造成的异常状态,如果目标防御率减少状态,则造成异常状态概率提升4倍。
中毒为水属性攻击异常状态,目标如果在术防御状态减少的情况下,对其进行水属性的弱点攻击造成中毒的概率提升4倍。
疲劳,则对应的风属性,目标如果是集中力下降状态,触发疲劳的概率提升4倍。
举个例子:
还是火山入口的怪物 火蝙蝠
它的弱点是水,种族有翼。
我们使用女主角的2个技能连段攻击蝙蝠。
四葬天幻:水属性攻击,同时会造成目标集中力下降
堕天冲:风属性攻击 专门针对有翼种族敌人,弱点攻击会造成敌人疲劳。
就会造成目标进入疲劳状态,因为首先用四葬天幻降低了它的集中力,使得疲劳状态产生的概率提升了4倍,此时大家会发现,打这种蝙蝠的时候SG根本是用不完的,因为蝙蝠不停地进入疲劳状态,导致SG+1。
除了女主外,六郎这个角色大家也可以留意下,不少技能都附加了降低敌人能力效果。可以作为弱点连协的起步招式。
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