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TexturePacker-图片打包工具-TexturePacker下载 v5.5.0官方版

图形软件2023-04-05 阅读()
图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。

TexturePackerGUI也就是TexturePacker,是一款图片打包软件,从字面也是就是Texture(纹理) + Packer(打包),可以直接导入PSD、SWF、PNG、BMP等常见的图片格式,主要用于网页、游戏和动画的制作,它可以将多个小图片汇聚成一个大图,等上传的时候,速度会非常快,当然功能远不止这些,还可以生成程序所需框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。

TexturePacker(图片打包工具)

功能介绍

1、自动添加所有图片:

将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。

2、整理你的sprites:

在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。

3、组动画和相关子图:

Flash动画显示为文件夹。

4、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分:

TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。

5、将sprite分布在多个工作表中:

TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。

6、将精灵分类到多个纹理地图集:

为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。

7、使用更多动画和sprite:

使您的动画运行更流畅。

8、保存内存:

压缩你的sprite表,大大减少内存使用。

9、增加帧率:

更快地计算帧...

10、让您的游戏更快启动:

为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。

11、保持视觉质量:

压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎不可见。

12、5分钟设置:

安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中

13、保存点击时间:

在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。

14、自动更新精灵表:

TexturePacker在编译期间更新sprite表,不需要手动发布。

15、只有当事情改变时才建立表单:

TexturePacker检测更改,并仅在需要时更新精灵表。

16、使用方便:

在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,添加4行代码 - 就是这样。

17、内存消耗:

运行时需要4kB,同时解密spritesheets。文件大小保持不变。

18、性能:

解密使用几乎没有时间,因为只有部分spritesheet被加密。

19、安全:

它使得数据难以解密。

20、别名创建

如果两个图像在裁剪后相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只会被添加到描述文件,允许您使用这两个名称访问它。

21、启发性面具

在带有单一键颜色的图像中创建透明度。它对sprite的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切sprites。

使用方法

1、打开TexturePacker

2、我的图片资源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。

3、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,所以我个人比较喜欢手动添加图片,这样便于控制。

4、我添加了一些图片,并把它们拖到上面图右边的区域

5、ok,该保存了。在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径。(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就明白怎么用了)另外,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了。之后你可以利用它着手制作一款伟大的游戏了!


矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。



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