图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
疯狂模渲大师是一款 3 dsmax 的大型综合性插件,能够为用户的 3 d 建模提供大量帮助,支持建模、场景、材质、照明、动画、构图、渲染等多项功能,极大的提升你的工作效率。
软件特色
- 疯狂模渲大师专注于 3 D 动画和效果图辅助设计的 3 dsmaxVray 制作和渲染插件
- 集建模、场景、材质、照明、动画、构图。渲染等功能一体化的插件
- 单键窗增加了右键菜单扩展样式
- 沿着模型表面展开 UVW 的功能增加了
- UVW地图随机偏移的功能增加了地板铺装和盖瓦自动随机的打击
- 根据色温增加了调节灯光颜色的功能
- 增加了图像 Gamma 校正的功能,拯救了渲染伽马错误的图像
- 增加了 POLY 多边形顶点对齐的功能
- 增加了批量挤出的功能、批量挤出和批量UVW的通常使用数值
易被忽略的灯光列表怎么操作?
灯光列表功能的操作就非常简单,只是很多设计师容易忽略“灯光列表”命令。
步骤 1. 点击“灯光”主菜单按钮。
步骤 2. 点击“灯光列表”按钮。
步骤 3. 设置灯光的倍增值、强度、颜色,选对灯光。
步骤 4. 上下拖动,进行灯光的选择。
怎么为效果图的渲染加速?
步骤 1. 点击渲染。
步骤 2. 点击渲染加速。
步骤 3. 弹窗提示“渲染加速成功”。
步骤 4. 观察“渲染加速”之前。
步骤 5. 查看“渲染加速”之后。
步骤6. 渲染效果图果然被加速。
更新日志
1. 支持 2022 版本
2. 材质分类→ Cr 材质上架
3. 灯光分类→ 优化 Vray
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
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