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Enve-2D动画软件-Enve下载 v4.26.21官方版

图形软件2023-06-06 阅读()
图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。

Enve是一个新的开源的2D动画软件,适用于Linux和Windows,你可以用enve来创建矢量动画、光栅动画,甚至可以使用声音和视频文件,Enve的创建考虑到了灵活性和可扩展性。

使用方法

你可以在下面的截图中看到产生的界面元素。

例子

属性属性

name - 用于从脚本和片段着色器(如果glValue为真)中引用该属性的名称,不能包含空格或特殊字符,例如,exampleProperty

nameUI - 在enve界面中可见的名称,例如:example property。

xnameUI - vec2属性的x分量的名称

ynameUI - vec2属性的y分量的名称

type - 属性的类型,例如,int, float, vec2

min - 可以分配给该属性的最小值,例如,0,[0,0]。

max - 可以分配给属性的最大值,例如,100, [100, 50] 。

ini - 属性的初始值,例如,55, [75, 25]

step - 用户与界面互动的推荐值增量,例如,1, [1, 1] 。

glValue - 指定该属性是否在片段着色器中使用,例如,true, false

resolutionScaled - 指定属性值是否应该乘以场景分辨率,例如,true, false

正如你可能已经猜到的,[x, y]属性值只被vec2类型支持,vec2也接受x,这将自动扩展为[x, x]。

默认属性值

name - 没有默认值,不能省略

nameUI - 与name相同的值

xnameUI - x

ynameUI - y

type - 没有默认值,不能省略

min - 0

最大 - 100

ini - 0

步骤 - 1

glValue - false

resolutionScaled - false


矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。



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