3-5,\> —— 对话结束置换符
对话框直接消失,无需再次按下按钮,后面可以配合\w等待功能使用
3-6,\~ 对话全显置换符
后面的文字会直接全部显示出来,无需等待
3-7,\= —— 确认置换符
这个转译符后面的文字部分, 需要再次按下回车,才会显示出来
3-8,\v[X],提取变量X的数值,X是变量的编号
举个例子,首先,设置一个变量,编号10,变量名为对话,
然后设置一个触发器,触发效果为变量10,数值+1,然后显示对话内容如下,
你已经跟我说了\v[10]次话了,运行后的效果
iFACtion触发器图片功能
一,素材目录
在工程文件中的Graphics\Picture,这个目录下是可以识别文件夹的,所以可以分类放好,用起来会方便一些
二,显示图片和消除图片指定图片,选择导入好想用的素材图片,然后想要图片出现的位置,
原点位置有两个选项,左上和中心
左上:图片的左上角,在下面坐标的指定位置
中心:图片的中心,在下面坐标的指定位置
运行窗口的左上角,就是XY轴的原点,X轴向右为正,Y轴向下为正
举个例子,首先设置了一个触发器,使用效果-显示图片,选择一张图片,编号设置为1,原点设置为图片的左上角,原点位置选择指定位置,X:50,Y:50,就是这张图片出现的位置,是左上角的原点,向右向下50像素,然后设置对话和消除编号为1的图片,
三,移动图片
可以对已经显示了的图片,进行移动处理的效果
直接举个栗子,要求:显示一张图片,在游戏窗口中央,然后进行旋转一圈的操作
首先使用显示图片功能,显示一张图片,因为设置的窗口是960*540(可以在设置-总体设置中查看)所以显示图片,选择图片原点为中心,指定位置为X:480,Y:270
然后选择移动图片功能,设置移动图片编号为打算旋转的图片的编号,旋转角度设置为359度,时间设置为180帧,旋转最多设置为359度,最后还需要设置一个1帧转最后1度的动作
效果就是这样
移动图片基本就是这样,如果想有一些其他的效果,可以做这样的一个设定
1,分别在同一个位置显示2张同样的图片,
2,分别做2个图片的移动效果,编号1的图片,旋转旋转1圈,编号2的图片,选择放大后透明
3,做个循环,就可以一直转呀转的了
效果就是这样的,可以用出刀和技能的重影上
……
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