《侠客风云传》武功招式升级需要多少经验?大家在修炼养成的过程中,是不是觉得各个武学修炼难易程度不一样呢?今天小编带来“skld789654”分享的《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析,希望大家喜欢。
首先是经验的需求,基本功跟招式的需求经验都一样...我这边只列出100等跟120等,如果跑ET事件,会直接衝到满等(上限100就100等,120等就120等),PS:招式指的是拳掌.剑法.刀法这类的,不是武功等级喔~
基本功升级经验
| 种类 | 等级 | 需求经验 |
| 基本功、招式 | 100 | 85700 |
| 120 | 169700 |
各类别武功升级经验
然后是各种心法跟武功的需求经验,统计后发现其实侠客分成4种经验需求表
| 经验类型 | 升2 | 升3 | 升4 | 升5 | 升6 | 升7 | 升8 | 升9 | 升10 |
| A | 500 | 1500 | 3000 | 5000 | 7500 | 10500 | 14000 | 18000 | 23000 |
| B | 500 | 1500 | 3500 | 6500 | 10500 | 15500 | 21500 | 28500 | 37000 |
| C | 1000 | 2500 | 5500 | 10000 | 16000 | 23500 | 32500 | 43000 | 55000 |
| D | 400 | 800 | 1600 | 3200 | 6400 | 12800 | 25600 | 51200 | 102400 |
各武功分类说明
|
经验 类型 |
心法 | 拳掌 | 指法 | 腿法 | 剑法 | 刀法 | 棍法 | 暗器 | 琴功 | 短柄 |
| A |
逍遥心法 金雁功 虎啸功 |
逍遥拳法 催魂腐心掌 |
风神腿法 |
逍遥剑法 诸子剑法 |
逍遥刀法 | 逍遥棍法 |
满天流星 小李飞刀 |
风花雪月曲 悲欢离合曲 |
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| B |
五毒赤焰功 禅宗莲华功 日月神功 |
天山六阳掌 |
飞瀑连环指 九阴龙爪功 |
太王四神剑 情意七剑 |
无极刀法 庖丁解牛刀 |
四大美人曲 | 房玄龄碑 | |||
| C |
东方宝典 残花宝鑑 |
拜月七诀 降龙十八掌 醉拳 如来九印 |
六脉神剑 一阳指 |
佛山无影脚 | 霹雳刀法 |
醉棍 打狗棍法 |
||||
| D |
小无相功 天龙八部功 |
野球拳 | 独孤九剑 |
所以D类的九等升十等才会这么难练...
然后是修练经验的完整版...我之前有发过一篇提到武学跟悟性都会影响修练经验
这次我全部测出来了,65点是武学满+悟性满+心情最好...中间请类推
生产指的是=>钓鱼+软功&採矿or打铁+硬功
如果有对应天赋,请自己乘1.5倍
各功法及生产修炼经验
| 点数=(悟性+武学)/10+心情等级(共5阶段,1~5点),所以最低1点=>即悟性武学皆0+心情最差的情况 | ||||||||
| 1点经验 | 2点 | 3点 | 5点 | 6点 | 15点 | 25点 | 65点 | |
| 眼功.耳功.轻功 | 200 | 400 | 600 | 1000 | 1200 | 3000 | 5000 | 13000 |
| 软功.硬功 | 160 | 320 | 480 | 800 | 960 | 2400 | 4000 | 10400 |
| 内功.心法.武功 | 100 | 200 | 300 | 500 | 600 | 1500 | 2500 | 6500 |
| 生产 | 140 | 280 | 420 | 700 | 840 | 2100 | 3500 | 9100 |
接著是战斗能力的裸装上限...轻功120并不会再增加移动格数OTZ
括号内的后者是天赋额外增加,前者自然是上限提升到120的能力
| 天赋 | 爆击 | 闪避 | 反击 | 移动 |
| 一般 | 17 | 10 | 14 | 4 |
| 耳聪目明 | 30(20+10 | 17(12+5) | 14 | 4 |
| 柔若无骨 | 17 | 10 | 37(17+20 | 4 |
| 动如脱兔 | 17 | 25(10+15) | 14 | 4 |
功法属性
然后是有增长能力功体的效果测试,以下通通是满等时的数据
| 五毒赤焰功 | 毒焰:血气内力-8%,防御-10%,移动-1,距离为2格时效果减半,也就是贴身才有完整效果...可以搭配化功效果娱乐一下 | |||||||||||
| 天龙八部功 | 血气固定4%,其他能力每回合增长2%...每等0.2%,但是10等是需求最高的D级 | |||||||||||
| 禅宗莲华功 | 反弹伤害练满为30%左右,周遭增防我忘记测了囧… | |||||||||||
| 日月神功 | 每回合攻击增加20-26,防御增加30-40(我只抓了大概3X次回合数据,可能有误) | |||||||||||
| 虎啸功 | 每回合增长4% | |||||||||||
| 残花宝鑑跟金雁功 |
残花每回合闪避+2%,后者的行动等级跟金雁一起解释下…行动每+1等就是可以无视敌方牵制1格移动范围 金雁的+1可以面对面时绕背,残花的+2可以距离敌方2格时仍可以直接绕背 |
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小无相功我放最后讲
每回合增加反击5-9%,每回合反击上限1次(不会无限反击),闪避时不会触发反击
然后是最特别的无相...
你反击时使用的招数如果跟敌方招数同种类时(两边都是拳法.剑法或刀法之类)
会打出一样的招数反击回去,重点在于...会吃打回去招式的完整效果
举个例子...你用天山六阳掌被敌方降龙十八掌攻击并成功反击,你会使敌方数据的降龙反击
如果有注意的话,NPC版本的降龙基础伤害比较高...打回去是以NPC版本的基础伤害打回去
然后一样会获得降龙的特效,有内伤敌方就附加内殇,有左右互搏自身就附加左右互搏
可以用这招拿到各种诡异的BUFF叠加...不过还是偏向于娱乐性质
最后的重头戏...侠客风云传的伤害计算
先提一点悲剧的...这版本的武功伤害不一定跟拳掌刀剑法挂勾,完全看武艺书设定的属性
武艺书写书法就是书法(诸子剑法),写悟性就是悟性(独孤九剑)...跟剑法完全无关
少数武艺书写错或是根本没写的例外
侠客的伤害分成技能伤害跟附加伤害,打开战斗状态序列...伤害为红字+绿字
绿字就是你战斗中攻击栏显示的总加成(增减方式=>武器伤害.最无极跟BUFForDEBUFF)
单纯装备的+XX数字,没有%数加成且非爆击的话,绿字伤害就是固定的
技能伤害则是本身数据就有浮动
之所以说非爆击的原因是...爆击伤害倍率会浮动
推测在1.5~2倍之间,而且技能伤害跟附加伤害的倍率不一定相同
有可能技能伤害打出近2倍,绿字的附加伤害只有1.5倍(反之亦然)
公式大概是这样
[角色攻击力+(招式基础伤害*加成系数)]*其他系数总和+(绿字攻击*其他系数总和*加成系数)
加成系数依各招式而定,种类跟%数都不一定
其他系数总和指的是天赋影响以及实战&武学的增伤
实战每点加成0.1%,满为500点加成50%
武学每点加成0.05%,满为500点加成25%
天赋影响则是第二天赋的臭味相投.风流倜傥以及第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠跟带头大哥
臭味相投跟风流倜傥的系数都一样,最高60%...需要总和2000点好感(20位生死之交)
不过我测的过程中发现,根本没有20位女性角色==(北联网教程,专业提供视频软件下载)
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