至于第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠都是25%,以道德50为中心正负50为加成上限
也就是蛇蝎为道德=0时+25%,侠义则是道德=100时+25%
带头大哥跟实战一样...每点加成0.1%,满为500点加成50%
所以总和最高为50+25+60+50=185%
如果不用臭味相投或风流倜傥则为125%
顺带一提...系数有加成不到1%的小数点会直接被无条件捨去
举几个例子来说比较快...
这边用逍遥剑法+野球拳(因为有无视攻击,可以不用管防御影响)
防御是%减伤,所以其实没差...只是懒得再算一次固定减伤
逍遥剑法第二招潇湘水云,伤害200-250,平均225
选择武器大师天赋拿傲天神剑,实战.武学及名声都满(天赋带头大哥)
加成项目为轻功,100等时系数为30%,人物攻击力为500
伤害为=>[500+(225*1.3)]*2.25+400*2.25*1.3=1783+1170=2953左右(2880~3026)
http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2015/08/20150814my_1/01.jpg
野球拳第二招石破天惊,伤害1800-2000,平均1900
选择耳聪目明天赋拿啥都好,反正拳掌不吃武器伤害...实战400武学200名声满(带头大哥)
加成项目为耳功,120等时系数为60%,人物攻击力300
伤害为=>[300+(1900*1.6)]*2+0*2*1.6=6680+0(6360~7000)
http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2015/08/20150814my_1/02.jpg
各武功加成系数
| 拳掌 | 加成项目 | 系数 | 爪+腿+暗器 | 加成项目 | 系数 | 剑法+棍法 | 加成项目 | 系数 | 刀法+其他 | 加成项目 | 系数 |
| 逍遥拳法 | 软功 | 40 | 一阳指 | 医术 | 30 | 逍遥剑法 | 轻功 | 30 | 庖丁解牛刀 | 厨艺 | 60 |
| 野球拳 | 耳功 | 50 | 九阴龙爪功 | 毒术 | 50 | 情意七剑 | 花卉 | 50 | 逍遥刀法 | 硬功 | 30 |
| 天山六阳掌 | 拳法 | 15 | 飞瀑连环指 | 眼功 | 35 | 诸子剑法 | 书法 | 45 | 无极刀法 | 刀法 | 20 |
| 醉拳 | 酒艺 | 25 | 六脉神剑 | 内功 | 35 | 独孤九剑 | 悟性 | 45 | 霹雳刀法 | 刀法 | 30 |
| 催魂腐心掌 | 毒术 | 30 | 佛山无影脚 | 轻功 | 20 | 太王四神剑 | 剑法 | 20 | 3种琴功 | 琴艺 | 30 |
| 拜月七绝 | 内功 | 40 | 风神腿法 | 腿法 | 40 | 逍遥棍法 | 轻功 | 40 | 房玄龄碑 | 书法 | 40 |
| 降龙十八掌 | 硬功 | 35 | 满天流星 | 棋艺 | 40 | 醉棍 | 酒艺 | 35 | |||
| 如来九印 | 道德 | 30 | 小李飞刀 | 眼功 | 60 | 打狗棍法 | 悟性 | 20 |
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