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NVIDIA Texture Tools-图像处理工具-NVIDIA Texture Tools下载 v2021.2.0官方版

图形软件2023-04-05 阅读()
图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。

NVIDIA Texture Tools是一个专为PS打造的图像处理工具,可以帮助用户对图片进行压缩,并且不会对画质造成多达的影响。让你可以在有限的储存空间里放更多的图片。

NVIDIA Texture Tools(图像处理工具)

软件特色

压缩

支持 BC1 - BC7 和 ASTC 纹理压缩

CUDA 加速纹理压缩器可让您在更短的时间内压缩更高质量的图像

四种压缩质量设置

读取超过 130 种 DXGI 和 ASTC 格式

实时压缩预览

立方体映射

从 2D 图像创建立方体贴图

法线贴图立方体贴图的可自定义坐标系转换

支持展开和线性格式的立方体贴图

映射

Mipmap 生成:可定制的过滤和颜色处理

Mipmap 生成:法线贴图的斜率空间 Mipmap

Mipmapped alpha 剪切校正可确保 alpha 剪切纹理覆盖大致相同的区域,而不管细节级别如何。

法线贴图

可定制的法线贴图生成

7种高度图生成方法

6个衍生过滤器

在切线空间或对象空间中导出法线贴图

透明度

使用预乘 alpha 导出纹理

生成带有或不带有抖动的 alpha 剪切纹理

线性空间预乘 alpha 图像处理

功能介绍

自动化工作流程:命令行界面(独立版)和动作支持(Adobe Photoshop 插件)

快速批处理脚本支持(独立版本)

使用 ICC v4 颜色配置文件读取图像

支持导出应用了预乘 alpha 的图像

当工作负载超过 GPU 内存时回退到 CPU


矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。



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