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魔兽世界8.0血DK输出手法 WOW8.0血DK机制与技能详细说明

魔兽游戏2023-02-22 阅读()
符文打击

1. 饮血者 (150 HPS)

一个被严重“相对削弱”的天赋。在7.35版本中,960装等的血DK常驻血量约为1000万+,生存取向出装下,饮血者技能的面板伤害/回复量(即不考虑暴击)约为200万+(20%常驻血量)。而在前夕版本,饮血者的伤害/回复量约为不到10%的常驻血量。简言之,饮血者较之前版本,相对削弱了一半的伤害/回复量,这是一个巨大的削弱。

按照5000伤害/回复量,20%暴击率,30秒技能CD的模型估算,饮血者技能的平均HPS约为:200。由于饮血者是一个符文技能,若减去其机会成本,估算后的该技能所带来的额外平均防御强度约为:150HPS

2. 碎心打击 (单目标:120+ HPS)

较之前版本无变化。经测试发现,在纯单体目标情况下,碎心打击的符能获取占比约为7.5%;在佩戴橙色护腕的情况下,其符能获取占比约为6%。注:并非护腕降低了碎心打击的符能获取速率,该天赋的符能获取速率是不变的。只不过由于护腕会在原来的基础上增添一部分灵打符能返还,所以,降低了碎心打击的符能获取占比而已。

由于单体情况下,所有的符能都由灵打来消耗。在“符能不溢出,灵打不过量”的理想标准操作下,某一技能、天赋所提供的符能获取占比,基本上可以看成该技能的灵打贡献率。如前所述,在纯单体且佩戴护腕的情况下,碎心打击的符能获取占比可达6%。那么多目标情况下,该天赋的符能获取占比自然会更多。多次数据观察显示,目前血DK的灵打治疗量在总治疗量中的占比约为40%左右,血盾在总治疗量的占比约为10%。假设在4000HPS总自疗量的压力强度下,灵打-血盾的HPS约为2000。那么,按6%计算,单体情况下,碎心打击所能提供的额外平均防御强度约为:120HPS.

3. 符文打击 (105 HPS)

功能定位和数值都略显尴尬。在35%的初始急速下,符文打击的实际冷却周期大约在41秒左右。为方便计算,假设实战中,符文打击的冷却周期为40秒。即每40秒,我们可以多1个符文来施放心脏打击,从而获得15点符能。那么该技能的符能获取速率约为0.375符能/秒(即,每40秒获取15点符能)。

下面来对比一下,单目标情况下碎心打击的符能获取速率。

Evidence 1. 同样是35%的初始急速下,血DK在正常循环下的整体符能获取速率可达约7符能/秒。碎心打击单目标下的符能占比约为6%。这意味着,单目标下,碎心打击带来的符能获取速率可达7*0.06=0.42符能/秒。

Evidence 2. 在35%的急速下,每分钟我们大约可以获取/消耗26 个符文。在面对诸如地下城假人坦克木桩的攻击频率下,保持5层骨盾大体上要求我们花费13个符文给骨髓分裂,13个符文给心脏打击。每分钟60s,13个心脏打击在单目标情况下,经由碎心打击可以获得26符能。由此粗略估算出的碎心打击符能获取速率为26/60=0.43符能/秒。

简言之,即便是在单目标下,碎心打击的符能获取速率已经高于符文打击的符能获取速率了。如果按照相应的比例进行估算,符文打击带来的额外平均防御强度约为:105 HPS.

第一层总结:综合而言,碎心打击在数值强度和易用性上明显胜出。在近乎纯单体环境下,饮血者仅具备微弱的优势。符文打击徒增了操作循环的复杂程度,收益上却最差。

第二层 迅速凋零 (北联网教程,专业提供视频软件下载)

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