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魔兽世界8.0血DK输出手法 WOW8.0血DK机制与技能详细说明

魔兽游戏2023-02-22 阅读()
墓石

1. 腐烂壁垒

在非猝死的环境下,对于减伤/治疗的贡献几乎没有。在可能猝死的情境下,如此弱的数值又难以达到“承受高额尖刺伤害丝血逃生”的质变目的。

2. 埋骨之所 (250+ HPS)

和军团版本一样,约等于12.5%的灵打贡献率。

3. 墓石 (250 HPS)

经过若干次的测试,墓石在平均防御收益方面和埋骨之所基本持平。一些细节如下:

1)埋骨之所和墓石的防御曲线不同,埋骨之所对于全程提升灵打频率有一定帮助,而墓石则以其CD,即每分钟的使用作为一个防御峰值

2)相比埋骨之所,墓石天赋下,每分钟内使用的骨髓分裂会更多,心脏打击会更少

3)受到2)的影响,经符能平衡后,墓石天赋下的能量获取会略少于埋骨之所(因为埋骨之所天赋下,每分钟的心脏打击会多余墓石天赋下的心脏打击数,扣除墓石天赋的30符能后,依旧是埋骨之所天赋下的符能略多,大约每分钟多10点符能左右)

4)因此,墓石天赋的主要防御方式,依旧是通过其30%的最大生命值的吸收护盾来得以体现的

5)由于墓石并非是一个短CD技能,且选择了墓石天赋,就意味着无法选择同层通用性更好的埋骨之所。因此,最好是用来针对CD在1分钟或略多余1分钟的尖刺类伤害时,更能发挥出墓石天赋的作用。

6)因为上述原因,选择墓石天赋的血DK,更应该注重自己对符文技的应用,尤其是平衡好自身的骨盾层数周期,使得在即将使用墓石时,拥有足够的骨盾层数,且在使用墓石天赋后,不至于(长时间)出现0骨盾的情况。

7)因此,墓石是一个更适用于:单体目标(多目标下的平砍会增大骨盾消耗的压力),魔法为主的尖刺伤害(万一骨盾断档,物理伤害直接打脸可能会使得这个天赋的功能大打折扣),应对CD在1分钟左右的技能。

第三层总结:

埋骨之所在数值平均强度和通用性上胜出。墓石天赋下的平均防御收益与埋骨之所大体相当,但是对符文运用、骨盾周期的规划会更复杂,应用环境比较有局限,若有非常契合其特性的战斗类型,可以作为可选项。综合而言,这个天赋徒增了操作和思考的复杂程度,但是在防御收益上,缺并没有突出的表现。

第六层 饮血 (北联网教程,专业提供视频软件下载)

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